2006年5月の更新履歴

05/01/06
月曜日
更新時刻 更新箇所
23:25 作品データベース
 KOFMI2の隠し要素を解る範囲で更新
 KOFMI2のデフォルト女性キャラの技表をアップ
キャラクターデータベース
 麻宮アテナをちょっと更新
music:
[XXX(MI2ソフト内のサウンドテストでw)]
--23:25更新分の雑記--

 
サバイバルクリア!

 疲れ果てた……

 そしてデフォルト女性キャラの技表も完成。
 疲れ果てた……

 この3日でアクセスカウンターが1500も増えてました(汗)
 いつもの倍ですが、更新量もいつもの数倍なのでプレッシャーには耐え切れました(笑)
 そしてこの3日でのweb拍手件数は2件! あれ? いつもの1日分より少ない(´・ω・`)
 凹んでたら、2ちゃんのMI2スレにうちの技表貼ってくれてる人がいまして、評判も悪くなかったので、それに励まされて女性キャラの技表も作ることができました。というか、丁度その時サバイバル始めた所だったから、負けたら作成に取りかかろうとか考えてたんですが、その時が確か23時ちょっと。結局サバイバルをクリアできたのが夜中の2時過ぎ。なんで3時間も延々と戦い続けないとダメなんだ(泣) 早い人なら1時間半〜2時間なんでしょうが、休憩を挟んだり、集中力高めるためにリラックスしたりしていたら3時間ですよダンナ。
 しかしサバイバルクリア以上に、技表作成で疲れました。
 なんというか、SAが一人一人違うのって制作側もプレイヤーも大変だけど、技表作るのも大変だよね。
 でもテンションが落ちたのはルイーゼとリアンだったんですけどね。とりあえず、キリル文字とギリシャ文字と音楽記号は技名に使うなと。ルイーゼのは出せてもwebでは文字化けや表示できない恐れがあったので、メイ・リーの韓国名の時のように画像で作りました。それで昨晩の作業は終了。今晩の作業は最後の最後に立ち塞がったリアンの技名。テンションがた落ち。この疲労の原因はキャラクターデータベースでリアン作るときに反映してやるぞコンちくしょう。
 あ、そういえば昨日発売されるという噂があった攻略本ですが、どうも発売されてないというか――ホントに発売されるの?
 アマゾンどころかメーカーのサイトで検索してもまったく該当する物が見あたらなかったのですが……
 まあいいや、いずれ出るでしょう(ぉ

-----以下、背景キャラやサバイバルのまとめ-----
・WAR MEMORIAL(太鼓男、昼)
 ロブ・パイソン、イワン・ソコロフ---武力
 不破刃(吽門側二階の太鼓側)---龍虎
 グリフォンマスク(屋根の上)---餓狼
・WAR MEMORIAL(太鼓男、夜)
 チン・シンザン(ヘリの中)、グリフォンマスク(屋根の上)---餓狼
 李白竜、如月影二(吽門側の仁王像の影)---龍虎
 天童凱、ズィルバー---武力
・TOWER FESTIVAL(パリの日本人、昼)
 ブルー・マリー、ダック・キング(ステージ横の鉄骨の上)---餓狼
 シェルミー---KOF
・TOWER FESTIVAL(パリの日本人、昼)
 アッシュ・クリムゾン、シェルミー---KOF
・TEMPLE OF RUINS(回る像には福来たる、昼)
 タン・フー・ルー、ジョー・ヒガシ、牙刀(壊れた天井の上)---餓狼
 王覚山---龍虎
・TEMPLE OF RUINS(回る像には福来たる、夜)
 キム・スイル---風雲
 王覚山---龍虎
・FLEUR-DE-LIS(セレブな気持ち、昼)
 ホワイト---餓狼
 アーデルハイド、ローズ---KOF
 ロバート・ガルシア---龍虎
・FLEUR-DE-LIS(セレブな気持ち、夜)
 ローレンス・ブラッド---餓狼
 マチュア、バイス、ヴァネッサ---KOF
 キング---龍虎
・CATACOMB(牛人間の憂鬱、昼)
 アルフレッド---餓狼
 キャプテン・キッド---ワールドヒーローズ
・CATACOMB(牛人間の憂鬱、夜)
 デュオロン---KOF
・KYUOKUGEN DOJO(てんぷら、昼)
 マルコ・ロドリゲス---餓狼
 藤堂竜白、藤堂香澄---龍虎
・KYOKUGEN DOJO(てんぷら、夜)
 山田十兵衛---餓狼
・HUNTING CAVE(同じ穴の原住民、昼)
 ウィップ---KOF
 ショー・疾風---風雲
 エリ・カサモト---メタスラ
・HUNTING CAVE(同じ穴の原住民、夜)
 マッドマン---ワールドヒーローズ
 ハイデルン?(服装はそれっぽいけど、ポーズが?)---KOF
・SACRED GARDEN(モスクにモズク酢、昼夜)
 なし
・GRAND MOSQUE(あの森でセミ売るで/昼、闇の爪にはマニキュアを/夜)
 なし
・DORAGON'S LIAR(中華っぽい?、昼)
 鎮元斎、椎拳崇、包、シェン・ウー、ラモン---KOF
 秦崇雷、秦崇秀---餓狼
・DORAGON'S LIAR(中華っぽい?、夜)
 李香緋、双葉ほたる(チン・シンザンもいた気がする)---餓狼
・ESAKA(吹田市豊津町にて・・・、夜のみ)
 大門五郎、七枷社---KOF
・INFERNAL GATE(ギースにキッスをもう一度、夜のみ)
 なし
・NEOGEO LAND(追憶の起動音、昼)
 草薙柴舟、矢吹真吾---KOF
 ネオ&ジオ---ネオ&ジオ
・NEOGEO LAND(追憶の起動音、夜)
 アッシュ・クリムゾン---KOF
 ハンゾウ、フウマ---ワールドヒーローズ
 ゲーマント---CM?

 以下自分用サバイバルまとめ。以下は履歴に載せずに更新
(L=ライフ%、P=パワーゲージ、A=攻撃力%、R=自動回復)
---サバイバル固定敵---
10/200:ビリー、L-100、P-0/3+R、A-100
20/200:舞、L-80、P-MAX、A-100
30/200:ラルフ、L-100+R、P-0/3+R、A-100
40/200:リアン、L-180、P-0/3+R、A-100
50/200:K'、L-50、P-MAX、A-170
60/200:リョウ、L-150、P-0/3+R、A-150
70/200:ソワレ、L-250、P-0/9、A-50
80/200:ロック、L-150+R、P0/3+R、A-100
90/200:アテナ、L-180、P-0/3+R、A-130
100/200:庵、L-200、P-0/3+R、A-150
110/200:ルイーゼ、L-50、P-MAX、A-250
120/200:チェ・リム、L-200+R、P-0/3+R、A-105
130/200:デューク、L-150、P-MAX、A-100
140/200:クーラ、L-380、P-0/3+R、A-130--クリア時衣装
150/200:テリー、L-350、P-0/3+R、A-120
160/200:京、L-50、P-MAX、A-300--クリア時衣装
170/200:マキシマ、L-500、P-0/9、A-50
180/200:ナガセ、L-250+R、P-0/3+R、A-100--クリア時衣装
190/200:アルバ、L-300、P-0/3+R、A-150
200/200:ジヴァートマ、L-400、P-0/3+R、A-150---クリア時衣装、ステージ「CYBER SPACE」、BGM「エンハンスド・カテゴリX」

---サバイバルショップ---
1人目〜50人目
 タイム60秒増加:1回5P
 ライフ全快15回まで:1回5P
 ゲージ上限アップ2本まで:1本100P
 次試合のみ攻撃上昇125%まで:5%5P
51人目〜100人目
 タイム60秒増加:
10P
 ライフ全快
30回まで:5P
 ゲージ上限アップ2本まで1本:100P
 次試合のみ攻撃上昇
150%まで:5%5P
 次試合のみライフ上昇150%まで:5%5P
101人目〜150人目
 タイム60秒増加:15P
 ライフ全快45回まで:5P
 ゲージ上限アップ2本まで1本:100P消滅
 ゲージ上限アップ4本まで1本:100P
 次試合のみ攻撃上昇175%まで:5%5P
 次試合のみライフ上昇175%まで:5%5P
 次試合のみゲージ常時MAX2回まで:100P
 負けても復活1回まで:350P

151人目〜200人目
 タイム60秒増加:20P
 ライフ全快60回まで:5P
 ゲージ上限アップ4本まで1本:100P
 次試合のみ攻撃上昇200%まで:5%5P
 次試合のみライフ上昇200%まで:5%5P
 次試合のみゲージ常時MAX2回まで:100P
消滅
 
次試合のみ体力自動回復2回まで:100P
 負けても復活
2回まで:350P
---注意点---
 勝ったら10P、パーフェクトなら15P。
 50人目K'のクリムゾンスターロードに要注意。即死。
 某スレでオススメされてたAラルフ使用。開幕奥移動(ゲージMAXならファントム)→「P>P>Pキャンセルアンブロック(基本コンボ)」→ダッシュ→受け身取ってなかったら3K>3K>3K(受け身取っていたら基本コンボにする)→これを繰り返す。
 ライフは50%前後になったら回復。事故死怖い。
 タイムは安いうちにこまめに補充。MAX5分だから注意。
 さばきされたら、即こっちもさばきで何とかなることが多い。下手したら冗談みたいにさばきあう。
 これまた某スレでオススメのマキシマの2k>2k>2kキャンセルベイパーもゴリ押せる。
 ギース使うなら邪影拳が基本。蹴り系のSAを使い分けながら、随時キャンセルして邪影拳。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/603.html#050106
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素材拝借:陰陽堂本舗


05/02/06
火曜日
更新時刻 更新箇所
01:44 作品データベース
 KOFMI2のデフォルト女性キャラの技表を一時的に消去
02:34 作品データベース
 KOFMI2のデフォルト女性キャラの技表を再アップ
23:25 作品データベース
 KOFMI2の隠しキャラの技表をキム〜ギースまでアップ
 技表のタグを色々と修正。合計8KBほどダイエット成功。
music:
[なし]
--01:44更新分の雑記--
 Web拍手の方サンクスです。
 ちょいと原因不明のエラーが出てましたので、MI2女性キャラ技表は再調整ということで。
 出来るだけ急ぎますね。

--02:34更新分の雑記--
 原因がわかったので再アップです。
 まったく挿入した覚えのないタグが……というか、普段絶対弄らない所に使ったことの無いタグが入ってました(汗)
 恐らく30日深夜の作業で寝オチ寸前まで作業していたせいかと(滝汗)
 ご迷惑をおかけしました。

--23:25更新分の雑記--
 ひとまず隠しキャラ技表をキム、リチャード、フィオ、半蔵、ジェニー、ギースの六人分アップ。
 余計なものまで技表の下くっついてますが、編集の時間を短縮するためなので、大目に見てやって下さい。
 自由になる時間がたっぷりとあったGWは本日で一旦終了、明日、明後日、明明後日は五時半起きの夜九時帰宅なので、更新速度が著しく低下しますが、倒れない程度には頑張って更新してみようかなと思っています。
 とりあえず今日アップできるのはここまで。今から風呂にでも入って、ちょこっと作業してから寝る予定なので、寝るまでに追加出来そうだったらこっそり履歴には載せずにアップするかも。履歴に書くのは明日の夜という感じで。

 web拍手レス〜
>カプジャム2500円って高くないですか?近所だと1480円なんですが・・・
 いつの拍手やねんと突っ込まれそうですな(笑)
 高いです。が、近隣の店がことごとく潰れちゃったのでこんなもんです。スパロボインパクトとかは800円で見つかったんですが、カプジャムやスト3はあまり見かけません。友人が近所の店で1500円だったとも言ってたので、適正価格は1500円前後なんでしょうね。

>KOFネスツ編の99EVOですが、天童凱・霧島翔の二人はWindowsでは最初から使用可能だったので、PS2版も同じ使用ではないでしょうか?
 パソコン版持ってるのに忘れてました。確かレベル1固定で追加とかでしたっけ。
 00と01もDC版をベースにするという噂も聞きました。なんでネスツ編からこんなにサービス精神を発揮しているのかと思ったんですが、ひょっとしたらプレイモアにデータが残っているのが99あたりからなのかも?

>4月27日の雑記の下方所辺りの「〜通常版テリーと違ってランドウェイブ〜」なんですが、「ラウンドウェイブ」の間違いじゃないですよね?
 いえ、間違いですよ?(コラ
 初めてあのボイス聞いたときに「ランドウェイブ」と聞こえたのが切っ掛けで、ボーっとしてるといつも「ランドウェイブ」と書いてしまいます。ファーストインプレッションって凄いね。
 こっそり直しておきました。

>最近更新が凄いですね、お疲れ様です!! ちょっと疑問ですけど・・・。ビリーの妹の名前は「リリー」なんですか?「リリィ」なんですか?私は前者派です。人それぞれなんでしょうか・・・(悩)。それにしてもユリみたいに格闘家になるとは、いやはや。
>「リリー・カーン」が正解じゃないんでしょうか・・・(悩)??
>「リリー・カーン」は餓狼時、「リリィ・カーン」はKOFになってからそうなった様な気がします。しつこくてすみません・・・!

 ちょいと資料を探してみましたが、少なくともRBSの時点ではリリィのようです。
 ひょっとすると私が最初リリーと勘違いしていたのは、4コマ漫画とかでそういう表記だったからかも知れません。

>矢印表示されてない……リンク先もなんか変だし>女性キャラ技表
 ご指摘ありがとうございます。寝ぼけながらの作業は危険だと痛感しました。
 ……恐らく関係ないんでしょうが、語尾の「変だし」でニノンを連想した私は毒されているのかも知れません。
 ヤバイ、最初は「なんだあの変な口調は」とか思ってたのに侵食されてるよ……

>こちらのSiteは雑記だけでもためになること書いてるので 利用させてもらってます 頑張って下さい(^-^)
 ありがとうございます。むしろ雑記しか書いてないという事さえあるサイトですが、頑張ります。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#050206
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素材拝借:陰陽堂本舗


05/04/06
木曜日
更新時刻 更新箇所
23:50 作品データベース
 KOFMI2の隠しキャラの技表完成
 これでMI2全キャラ技表出揃いました
キャラクターデータベース
 「アルバ・メイラ」微妙に更新
非公式リンク
 「NEOGEO★SEARCH」さん削除
 下記発売予定リスト
music:
The Prodigy [HOT RIDE]
--23:50更新分の雑記--
 全キャラ技表アップだコラァッ! と、最後に作業したのがアーマーラルフなのが丸わかりなCrymsonです。こんばんは。
 「ふぁんたじあ」さん、遅くなりましたが紹介してくれてありがとうございます。
 ちなみにライジングギャラクティカのタイミングは「直球勝負だぁっ!」の「ぁ」です(何)
 アーマーラルフ、案外良いキャラかも知れません。
 性能がぶっ飛んでるというか、対処法を知らないと勝ち目が見えないようなキャラだけど、コイツの真価はサバイバル突破にある!(ぇ
 MI2持ってない人のために説明しますと、ラルフがアーマーつけたキャラです。
 ……てか、髪を短髪にした挙げ句にアーマーついてるように見えるのが手だけってどういう事だ。なんだその手のクッパは。
 技名に全部「ガチンコ」がつきまして、ノーマルラルフが持ってた低空ラルフキック、スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB)、投げっぱなしSAB、バルカンパンチが削除。さらには後方への緊急回避と防御も削除。そして極めつけはスタイリッシュアート(SA)、技表作ってて気付きましたが、コイツは他のコンパチ系隠しキャラとは違ってラルフとほとんどSA同じです。無くなったSAはたった二つ。その二つが両方ともフェイント技(笑)
 色々無くなった代わりに、吹っ飛ばし等一部の攻撃以外では仰け反らない(ガードゲージは減る)スーパーアーマーを搭載し、その上で必殺技にアンブロックを追加。アンブロックの欠点はどこにいった。ついでに全ボタン同時押しでガードポイント発生技も追加。ようは、突っ走るラルフです。

 さて、発売から一週間が経ちまして、さる御仁から大変ありがたい物を頂いたのもあって、ぼちぼちアルバの項目でネタバレしていっても大丈夫かなと思ったので、ちょびっとだけ更新。ネタバレ部分で設定が大幅に追加されているので、完全書き直しとなりますからちょびっと時間がかかるかも。
 とりあえず、web拍手でネタバレに触れる部分があったので、ネタバレ系第一発はそれのお返事から。
 ネタバレ知りたい人はもうとっくの昔に知ってると思うので、ここまで待つ必要もあるのかという気がしないでもないですが、不意打ちでネタバレかまされるショックもあると思いますので今までは控えてました。

 ということでweb拍手レス〜
>最初は、何だよゴスロリかよ〜!とか思ってましたけど2Pコスで完全にKOされました>ニノン
 そういう人も大量に出てますね。後はルイーゼのお姉さん属性やら、リリィの適度な妹属性やら、大量に出現している兄属性やらにやられてる人もちらほら見かけます。つうか、大体どのキャラも良い感じだと思えます。ジヴァートマでさえ好きです。あのさっさとやられてさっさと逃げる感じが新しい(ぉ
 思わずジヴァートマ゛! と変なアクセントで呼びたくなります。……あれ? ニノンどこいった?

>技表作成、乙です! 重宝させてもらいまッス。あと、サバイバルクリアしたのなら、僕にそのメモカくださ(ry・嘘 えっと、栗さんの『非公式リンク』からいける『NEOGEO★SEARCH』様が閉鎖されたようで orz 自分もいつか登録申請を夢見てたんですが (つД`)
 ぬっはぁっ、絶対登録するんだと息巻いてたのに(泣)
 メモカはあげませんw データーだけならPCでバックアップするために旧型のメモリージャグラー取ってるんでアップできなくもないんですが、SNKさんに怒られそうだからダメですw ジャグラーは一年に一回ぐらい重宝します。MOONとかUFOとか、フロントミッション3とかクロノクロスとかのデータがオカンのパソコンでヒッソリと眠っています。地味に私のパソコンには合わないのです(ぉ
 あ、技表完成したので使ってやってください。

>「ラウンドウェイブ」が修正されてない・・・?!
 すんません、消してしまった4月の雑記分は修正してたんですが、後に残す過去ログを修正しわすれてました(笑)

>アルバとソワレとルイーゼとジヴァートマが宇宙人じゃないかと説が・・・(ジヴァートマは判るけど)。
 あの口ぶりだと宇宙人なんでしょう。
 大丈夫、KOFは何でもアリですから今更宇宙人が出てきたところで動じる世界じゃないです(ホントかよ)
 まだ全キャラクリアしてないので何とも言えませんが、今日昨日来た宇宙人ではなさそうですね。半蔵ストーリーではジヴァートマが江戸に出没してましたが、あれはどう判断したら良いんだろう?
 恐らく、"闇の爪"ジヴァートマと"闇の牙"ユーダイムとやらがいて、二人はお友達。んで、敵対しているのがラキア(ラギア?)という恐らく同族の人物。この種族はどうやら他人に憑依みたいな感じで乗っ取る事が出来るッポイ。ルイーゼの中の人がラキア、ジヴァートマはそのまんま、ユーダイムは何らかの手違いでアルバとソワレという双子に産まれてしまい宇宙人の記憶を失った。こんな感じかと。
 今作は、アルバやソワレでクリアしてから、スタッフロールの流れるEDムービー見るとかなり感動出来るかと。ストーリーが「次回へ続く」ってなっちゃったけど、ちゃんとオリジナルキャラとして独り立ち出来たと思います。個人的にはかなり好きw
 無関係ですが、ナガセの「モズるよ」、「めっちゃモズるよ」及び、vs美形キャラとvsオッサンキャラでの態度の違いが好きです。でもナガセ使わず半蔵使ってます(ぉ

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#050406
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05/06/06
土曜日
更新時刻 更新箇所
22:35 非公式リンク
 「KOF SEARCH」さん追加
music:
なし
--22:35更新分の雑記--
 なんじゃこのアクセス数は(滝汗)
 ちょこちょこ巡回してたら理由が判明、「FFL」さん、某スレの方、全キャラ技表のご紹介ありがとうございました。お役に立てれば頑張った甲斐があるというものです。
 自分で言うのも何なんですが、うちの技表って意外に見易いなぁと思ったので印刷してみました。……途切れますね。ということで、技表に印刷用も作ろうかと思案中。前々から考えてはいたんですけどね。
 今日友人が三人ほど殴り込みに来やがりまして、対戦待機中や対戦中に技表を見たいなぁと思うことが頻繁にあったので仕方なくノーパソから自サイト表示してたんですが、何人かで回し読みするのは大変。やはり需要はあるでしょうか?
 また、需要があるとすれば、モノクロorカラー? A4orB5? フチ無しorフチ有り? HTMLorPDForHTMLのZIP配布orHTMLのEXE配布? ご意見をお聞かせ下さい。一応ここで上げた質問には全て対応可能です。なお通常HTMLの場合は上部に広告が入るので要注意。
 友人からはSAの上中下段とダウン確定技を一緒に表記しろと言われましたが、ムリ♪ せめて手伝えと言ったらさわやかに拒否されました。

 ということで、友人が来たので対戦してみました。
 友人A:ナガセ、ニノン、ジェニー
 友人B:ミニョン一択
 友人C:ランダム一択
 私:ギース、ラルフ、カラテ、リョウ、他友人らとデモの有りそうなキャラ
 ってな感じの使用キャラ。みんな私よりも腕前は上。Aは1ランク、Bは2ランク、Cは3ランク私より上。私の有利条件は持ち主だから多く触れてるという事のみ!
 ええ負けましたよ。勝率は解りませんが負けの方が多いかと。
 やっぱりラルフにしてもギースにしてもろくに練習してないのがアカンかった。ギースのSAって何が使えるんだろう……。ぶっちゃけ邪影拳からめないと戦えない(泣)
 主ダメージ源が当て身投げってどうなのよ。ある意味正しいっぽいけどw
 どうやら今作は上中下の当て身の区別があまりないようなので、下段当て身SCレイジングストームを練習しておいた方がいいのかも知れません。レイジングも下段に弱いけど上段への回避性能は高いと感じたのでなるべく対空で使うように考えてたんですが……ついついデッドリーレイブを狙うために溜めてしまって困る事が……。
 ラルフは前作の感覚で闘っちゃダメなキャラだと思うのですが、まだまだ練習不足のためつい前作の感覚でプレイして泣きを見ることが。
 一番練習したのがチェ・リムとキムなのはどういう事だ。あの二人は面白いw
 リムのって書くと誰か解りにくいな、キム子の背水の陣&片翼の陣を組み込んだ戦法を考えるのも楽しいし、今回何故かやたら格好良いキムで自信満々に上級者の振りして余裕のプレイをするのも楽しい。
 一応したらばBBSのKOFMI2が出来ていますが、あまり賑わっていないので皆で盛り上げていきましょう。
 また、ITmediaさんの記事でFALCOON氏へのインタビューがあります。先日のFFLさんのインタビュー記事とはまた違った面白いインタビューですので是非。

 「明鏡止水」のミヤモトさんも本戦に参加した闘劇が終幕しましたね。
 残念ながら剣サムのミヤモトさんは敗退してしまいましたが、優勝チームは「明鏡止水 〜初心者攻略サイト〜」さん。……あれ?(笑)
 大会には参加しないヌルゲーマーな私には解らない世界ですが、ミヤモトさんの熱は伝わって来ました。あ、優勝チームの方はミヤモトさんのお仲間です。紛らわしいがちょっと面白いw
 KOFXIはクーラと牙刀だらけだったようで。バトコロは何とBIGが消えてキムだらけ。知らない間に何があったんだろう……。

 web拍手レス〜
>NEOGEO★SEARCHさんが閉鎖されてしまったんですね。変わり(?)と言っては何ですけど、今度はKOF★SEARCHさんに登録申請をされては・・・?駄目ですか?
 「KOF★SEARCH」さんは見あたらなかったんですが、「KOF Search」さんなら見つかりましたのでちょいと拝見。
 特に厳しい規定はなかったので、当サイトも登録させて貰いました(早)
 なんか開設時期もアクセス数もうちと同じような感じだったので妙な親近感がw

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#050606
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素材拝借:陰陽堂本舗


05/08/06
月曜日
更新時刻 更新箇所
23:35 作品データース
 MI2の技表修正
キャラクターデータース
 ちょこちょこと修正
music:
電気グルーヴ [電気ビリビリ]
--23:35更新分の雑記--
 MI2技表印刷版計画絶賛頓挫中。
 「わい〜る(*´ー`)」さんがエクセルで配布していた技表を試しに印刷してみて、良くできてるなぁと感心しきり。
 テンキー表示以外の需要もあるだろうという事と、さすがにデータベースサイトが「技表はこっちのサイトへどうぞ」とは言えないので、一応作る方向で考えていますが、現在のところ需要がまったくなさそうです(ぉぃ
 なんと現在までの具体的なリクエスト総数1件! そうweb拍手の貴方だけ!
 現状では唯一のリクエストがPDFなので、PDFで考えているんですが、あの矢印画像が曲者でどうしてくれようかと考えています。
 いっそのこと印刷用レイアウトに技表をHTMLで組み直して、それをPrintScreenして画像編集してから画像ベースでPDF作成にしようかとも考えています。こういうときにエクセルは元より表作成が苦手なのは痛いですね。

 SNKのケータイゲームと言えばココ、「ふぁんたじあ」さんで侍魂〜四面楚歌〜のレビューが掲載されています。……ひょっとして全四面だから四面楚歌なのかな?
 「FFL」さんではKOFMI2のキャラ人気投票が行われています。正直「んなもんギースがダントツだろ?」とか思って見に行ったら、たった15票しか入っていなかったので、速攻で投票しました。現在5位。男性キャラでは1位だけど、ニノンが圧倒的すぎる……。モウヨッセ、ニノン。

 web拍手レス〜
>拍手のログ保存期間ですが、自前設置ならこの辺を参考に改造できそうですよん。 http://www.kototone.jp/com/webclap18.html ……何か改造したいことがあって調べていたときに見つけたんですが、自分が何を改造したかったかは忘れました(ふははは)
 おお、こんなのがあるんですな。時間の隙間を見つけて試行してみようかと思います。助かりました。
 しかし自分が何を改造したかったか忘れるとは…………私もよくあります(泣)

>KOF MI2印刷用技表ですかー、需要ありありです!実は先日、ページ印刷をしたのですが、A4横で物凄いページ数に…。と、いうわけで(何が?)、私個人の希望としては、「PDF](印刷しやすいから^^;)でA4縦に一人分というのが理想ですかね…(我侭な意見ですみませんm(_ _;)m
 お、絶対に無いだろうと思っていたPDF派ですか。
 おめでとうございます。現在の所唯一の需要表明なので、もし作るとしたら最有力候補になってます(笑)
 色々とPDFにするために試行錯誤していたんですが、ページに収まるようにというのは、あれだけ技が多いと大変ですねぇ。
 最初は縦に一人は贅沢かなと思ってたんですけど、A4で一人入れば御の字という状態です……。

>技表の伍百伍拾伍式・神威が伍百“弐”拾伍式・神威になっていますのでご報告。
>もう一個技表チェック、庵の外式・抗月が外式・夢弾になってます。

 昨日も密かにセスのSAが一箇所間違っていたので修正していましたが、ちょこちょこと間違っているようなので、こういったご指摘が大変ありがたいです。他にも何かありましたら、ご助力をお願いします。m(_ _)m

>タンフール―の名前について。ゲーメストムックVol.39「エス・エヌ・ケイ イラストレーションズ」(1996年に出た本)より。初代餓狼のキャライラストが載ってるページです。各キャラのイラストの横にサインらしきものが書いてあるんですが、これ見ると例の漢字表記を崩したやつに見えますね。本名がどうか、という設定面の考察に影響を及ぼすもんかは分かりませんが、こういうのもあるということで参考になれば幸いです。http://blog.goo.ne.jp/tenshichu/e/1e80bea50a15ce614667f7485add49ad
 おおっ、情報ありがとうございます。URLのブログの管理人さんでしょうか?
 この本は持っていないので初めて目にしました。普段ならば、ここに書かれているサイン部分をどう捉えるのかで迷うのですが、今回は大丈夫! なぜならギースのサインに見覚えがあるから(ぇ
 ギースのサインは旧SNKから出たギースの関連曲だけを集めたCDに書かれていたサインと同一の物なので、ゲーメストの創作ではなく旧SNKの作成したものなのでしょう。
 ということは、タン先生には漢字表記がありそうですね。
 ただ気になったのは、この文字を見る限りでは「糖葫芦」の「葫」が「胡」っぽいし「芦」も違う形に見える事です。これは……こういう崩しかたなのか、それとも別の字があるのか……
 引き続き情報募集してみます。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#050806
Web拍手はコチラ→
素材拝借:陰陽堂本舗


05/09/06
火曜日
更新時刻 更新箇所
23:50 下記発売予定表
music:
電気グルーヴ [M.O.C]
--23:50更新分の雑記--
 ネオジオオンラインコレクションの「餓狼伝説バトルアーカイブズ1」の発売日が7月20日となったようです。同じく、「メタルスラッグ6」はその一週間後の7月27日。どちらも楽天市場の「いーでじ!!」さんの情報です。メタスラ6の価格が5,040円という表記ですが、流石に新作でこの値段はないと思われるので、この価格はいーでじさんの間違いかと。

 PS3の発売日と価格も発表になっていますが、6万オーバーは厳しいですね。こうなってくると、ゲーム誌の発売予定表に書かれているPS3ソフト「KOFマキシマムインパクト3(仮)」は流れるかな? 任天堂の新機種「Wii」の売りであるコントローラーと同様の機能をPS3のコントローラーも搭載していますが(左右振り、前後振り、左右振り、加速度を検出する)、価格が……。北米市場で圧倒的に強いのはXbox360でしょうし、北米への展開が重要なSNKとしては確実にXbox360にもソフトを投入するであろう事が容易に想像できるので、日本市場でもXbox360と従来通りのPS2で行く方が安全っぽいですね。現在はPS2でまずソフトが出て、随分経ってからXbox版が出るという形ですが、それが逆転してXbox&Xbox360版が出てからPS2&PS3版が出るという流れになるかも知れません。
 日本では惨敗のXbox360ですが、37,900円(税抜き)vs59,800円(税抜き)は流石に……。ここにレボリューション――じゃないや、Wiiがどういう価格設定で乗り込んでくるか楽しみですね。
 SNKはWiiにも参入を表明しているようなので、本当にどうなることやら。

 ぶっちゃけた話、私はこれまでPS3>レボリューション>XB360という順番だったんですが、現在ではWii>XB360≧PS3ですね。
 XB360はあまりにも大きすぎる本体とアダプタ、MSブランドの信頼度、ソフトラインナップで最下位。Wii(レボリューション)はあまりに奇抜すぎるコントローラーとソフトラインナップの趣味が違いそうだという事でPS3よりも下だったんですが……。現時点で、PS3はXB360よりは小さく軽いものの、初代PS2よりも巨大っぽのとあの価格がネックで際どい差だけど最下位転落。XB360はブルードラゴンのような日本市場を意識した作品を用意していることと、PS3よりも安い価格、SNK作品が確実に出るであろうという事で浮上。WiiはあのコントローラーやDVDパッケージ3枚分という凄まじいコンパクトさに現れるユーザーへの意識と、恐らくはPS3より安そうという事での期待で現在最上位。どうなって行くんでしょうか?
 とりあえず、
PS3:PS1&PS2互換。次世代DVD「ブルーレイディスク」プレイヤーとして利用可能
XB360:一部ソフトのみXbox互換
Wii:GC互換に加えて、FC&SFC&N64ソフトをダウンロードする事でプレイ可能
 といった特徴ですか。次世代DVD対応という点ではPS3が一歩抜きん出てるんですけどね。XB360も近いうちにHD-DVD対応型を出してきそうな気がしますが、そうなったらなったで、また最下位に転落しそうです(笑)

 発売予定表ですが、PS3のMI3とPSPのKOF(仮)はゲーム誌の表に掲載されているから載せているもので、SNKから公式に発表があったものではありません。というか、SNKからの発表は妙に遅いので発表まで待ってたら表作る意味があんまりありません。なので、発売日未定の物はあまり当てになさらぬようお願いします。
 旧SNKも「怒」を発表したまま気付けば倒産してましたし、スクウェアもFF1〜9まで全てリメイクすると言って(FF7〜FF9はPS2で)映画の失敗で全て予定が消えました。なので、ゲーム誌の発売予定表に載っているのも鵜呑みには出来ないので要注意です。
 一応オンラインコレクションの餓狼、龍虎、サムスピはSNKの計画かなんかで名前が挙がっていたので、早々にリストに追加しておいたのですが、現時点でサムスピ以外は実現していますね。ワールドヒーローズはオンラインコレクションの共通オープニングに映像があるので期待したいのですが……。しまった、ひょっとしてワーヒー出たらうちの作業量増える!?

 web拍手レス〜
>ゲームの「餓狼1」のラスボスってギース様ですよね?テリーやキムの声を担当している橋本さとしさんが声をやっていたと言うのは本当でしょうか・・・?因みに「1」のテリーの声は旧SNKスタッフさんだと訊きました。
 餓狼1の声優さんは全て不明だったように記憶しています。主役がスタッフなのにボスだけ劇団入って2年目の役者さんを雇うとは考えにくいので、恐らく違うかと。カプコンのストリートファイターでさえ社員ですしね。


記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#050906
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05/10/06
水曜日
更新時刻 更新箇所
23:50 キャラクターデータベース
 キャラ名一覧:タン先生の名前を糖胡芦に修正
music:
奥井亜紀 [月の繭]
--23:50更新分の雑記--
 タン・フー・ルーの名前の表記を「糖胡芦」に修正しました。田村悠さん、詳細な情報をありがとうございました。

 さて、MI2の技表なのですが、どうもコンプリートガイドが6月中旬に変更になったようなので、後ひと月は当サイトのような有志のサイト製技表の需要がありそうです。
 ということで、もうちょっと技表に力を入れてみようかと考えているのですが、ここで受付期間1日の質問です。
1:印刷用のものを作る
2:SAの上中下段と連続技になるか否かを簡易表記したものを作る
 どっちが良いでしょう?
 現在の所、1が需要1件、2が需要4件、その差たった3件という素晴らしい接戦です(ぉぃ
 いや、まあ冗談抜きで本当に需要ありそうなら作りますんで、期間は大体明日の「更新すっかな」という時間までという事で、ご意見募集。
 ご意見の表明はBBS、Web拍手、メールでお願いします。
 ちなみに、1の場合はどういう感じで印刷したいかというのも教えていただけると助かります。2の場合は、友人が手伝ってくれないと思うので1人寂しくプラクティスで頑張る予定なので、正確性には欠けると思います。いざ出来てから皆さんのツッコミを待って修正していく形になるかと。

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05/12/06
金曜日
更新時刻 更新箇所
00:11 作品データベース
 龍虎外伝技表のみアップ
music:
なし
--00:11更新分の雑記--
 日が変わる前にアップするつもりだったんですが、大学のレポート書いてるうちに熟睡しちゃいまして、こんな時間に。レポートはもちろんそっちのけ(コラ
 昨日が龍虎パックの発売日だという事を忘れていたので、同じく龍虎外伝のページを作るのも忘れてました。
 色々見て回っていると、どうも龍虎パックは説明書に技全ては載ってないっぽいので、龍虎外伝の技表を急いで作りました。
 この技表は、「ネオジオフリークサポートページ(非公認)」さんの技表をベースに、他四件ほどのサイトさんの情報と照らし合わせながら作成しました。全てのご紹介は出来ませんが、この場を借りてお礼を申し上げます。
 取り急ぎのアップですので、まだ作品紹介ページが書けていません。今から書きますので、ごゆるりとお待ち下さい。
 雑記に関しても、また後で。

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05/13/06
土曜日
更新時刻 更新箇所
12:30 作品データベース
 龍虎外伝アップ
 龍虎INDEX加筆修正
 KOFINDEX加筆修正
下記発売予定表
music:
なし
--12:30更新分の雑記--
 龍虎外伝の作品紹介をアップしました。
 龍虎パックを購入できていないのでPS2版に関してはあまり触れていませんが、ネオジオROMのベタ移植らしいので、特に書くこともないかも?
 これでひとまず龍虎は終了です。
 発売予定表のメタスラ6の価格を修正。まさかの5040円で決定のようです。スゲェなSNK(汗) 新作でコンバットスクールモード復活させて、オンラインコレクション並の値段とは……。楽天ゲーム館の「いーでじ!!」さんの情報は正確でした。凄いなぁ。

 さて、MI2技表に関するご意見募集ですが、集まったご意見の数は――なんと1件! そう、web拍手の貴方です! またこのパターンかorz この一件が目にしみるぜぃ(泣) がんばろ。
 とりあえず、上中下段+連続ヒットするか否かの調査と、それを技表にどう書くか+プリント用にベストなレイアウトを同時に考えて行こうかと。
 少なくとも需要は需要、丁度最初にそそのかした友人が昼からMI2やりに来るので、手伝わせてみようと思います。……手伝ってくれなさそうだなぁ。

 web拍手レス〜
>サムスピ零考察面白いです。
 ありがとうございます。書いて良かったなぁと思いつつも、早く書かないとなぁと思うわけで(苦笑)
 ビデオ撮影環境が整って、以前録画したビデオを発掘して、なおかつ時間がある時じゃないと作業が出来ないのですが、きちんと完成はさせますのでお待ちくださいませm(_ _)m

>タン大人の漢字表記はやはり『糖胡芦』だったんですね。でも「タン・フールー」じゃなくて「タン・フー・ルー」なんだ・・・。  もう一つ!シェン・ウーの漢字表記は『龍・武』なんでしょうか?
 タン先生は餓狼1の頃から「タン・フー・ルー」ですね。シェンは漢字表記があるのか私の知る限りでは不明です。また、もし漢字表記にするのなら、「神武」もしくは「武神」になるはず。「シェン」は「神」ですね。シェンロン(神龍)のシェンです。ウーはご想像の通り「武」です。武術と書いて「ウーシュー」と読みますしね。
 ようは自分は武術の神様だ、みたいな自負を込めた名前なのでしょう。だからこそ本名かどうかが解りにくいわけでw

>2に一票! あ、MI2の技表のことですw 間違ってたら容赦なくツッコムので心配ご無用!(ぇー
 よぅし、言ったなぁ?(ぉ
 現在ツッコミ係はあなただけですので、全キャラ分ツッコミをお願いします(マテ
 しかしどんな感じで調べればいいものか迷いますね。

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05/14/06
日曜日
更新時刻 更新箇所
23:50 作品データベース
 真サムライスピリッツ、誤字修正
 同じく真サム技表の誤字修正
 MI2技表の誤字修正
music:
なし
--23:50更新分の雑記--
 今日はいきなりweb拍手レス〜
>お疲れ様です。拍手置いておいて、「一件しか意見なかった!」というのに、WEB拍手つきサイト持ちとして同情しましたwあ。MI2はやっていないのですが、半蔵の烈風手裏剣が一部「手裏『拳』」になってますよ。
 お気遣いありがとうございますw
 ご指摘の件は派生の所ですね、確認のうえ修正しました。
 今作の半蔵はぶっちゃけナガセの下位互換っぽいですが、かなり渋いんで使ってて気持ちいいですよ。SAも忍術っぽくて格好良いです。

>こういう資料系サイトは貴重かつ有用なものです。大変でしょうが頑張ってください。キャラ語りの方も、期待しております。
 そう言っていただけると運営している甲斐があるってもんです。恐らく次のキャラ語りはカプコン勢の春日野さくらか、MI2のアルバかという感じですが、読んでいただければ嬉しいです。

>シェンの名前って「無論、本名ではない」って2003の主人公チームのストーリーにありませんでしたっけ?漢字に関してはそこでもシェン=神、ウー=武を意味する、と書いてたので確定で良いと思いますが…
 白状しますと「どっかで本名じゃないとか書いてたなぁ」とか思って、ムックの設定資料と英語漫画、プロフィールを読んだんですが書いてなかったので、てっきり勘違いしていたのかと思ってしまいました。公式ストーリーとは盲点でした。めちゃくちゃ普通に漢字表記も書いてますね。
 どうも最近のキャラ&キャラデータベースがしばらく回ってこないキャラは調べ方が雑になってしまっていけませんね。
 キャラ一覧のシェンの漢字も神武という表記でいいかも知れません。ご指摘ありがとうございました。

 また、BBSでご指摘いただいたので真サムのズィーガー関連の誤字も修正しました。

 メタスラ3DのムービーがSNKプレイモア香港のサイトで公開されています(ネオジオ+αニュースさん)
 思った以上に面白そうですねコレ。ちょっと前ならこの手のカメラワークやアクションは苦手意識持ってたと思うんですけれども、FF12を経た今となっては普通に「面白そう」と思えますw
 あの職人芸のドットこそがメタスラだと思っている方も、ムービーを見るだけならタダなんで、見てからご一考を。
 メタスラ6の低価格設定といい、WiiやらPSPやらのメタスラアンソロジーといい(これは日本で出るのかアナウンスがないけど)、妙に最近メタスラに力が入ってるなぁと思ったら10周年なんですね。今年は餓狼15周年とメタスラ10周年という事ですか。……ひょっとしてMI2にリチャード・マイヤとかフィオが出たのもこの影響ってあるのかな?
 しかしこのムービー、ナレーションも文字演出も思いっきり日本語なのに、日本のSNKプレイモア公式では公開してなくて香港では公開しているというのはどういうことか。開発の噂からスクリーンショット、発売情報からプロモムービーに至るまで、全て海外サイトから情報が出て、日本の公式が一番遅いというのはちょっとなぁ……。SNKプレイモアの全商品に言えることですが、あまりにも公式での情報が後手に回りすぎている気がします。バトコロみたく、先に情報を出しすぎた挙げ句に延期続きで、発売された時には既に「もう飽きた」みたいな風潮が流れてたのもどうかと思いますが、あまり後手後手に回りすぎても問題があるかと思います。こんな所で苦言を呈しても仕方ないんですけどねw
 さて、そろそろ時間も無くなってきたので今日はこのへんで。
 MI2技表の詳細化は、友人が来ても手伝って貰うどころか普通に対戦してしまったので、これから一人コツコツ作業します(苦笑)
 しっかし、今回のギースは格好良いけど……SA弱くない? 私が下手だから使いこなせていないというのもありますが、どうにも難しい……。ギース使うよりもセス使った方が勝率高いというのが複雑な気分ですw

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05/16/06
火曜日
更新時刻 更新箇所
03:20 昨日の雑記を削除。理由は本日の雑記で。
作品データベース
 「KOFMI2」技表を詳細化中。詳しくは雑記で
 「KOFMI2」半蔵、ジェニー、フィオの技表修正
21:50 作品データベース
 「KOFMI2」ストーリー追加
 「KOFMI2」技表を詳細化中。詳しくは雑記で
 「KOFMI2」アルバ、ソワレ、ビリー等の技表修正
music:
なし
--03:20更新分の雑記--
 今回更新分の雑記は、昨日の雑記の内容と同じと言いますか、上位互換になるので不要と判断し削除しました。
 MI2技表詳細化計画進行中です。
 隠しキャラを中心に調査してます。現在、
・フィオ
・半蔵
・ジェニー
・ギース
・ニノン
・ワイルドウルフ
・京CLASSIC
・二代目カラテ
・アーマーラルフ
・ハイエナ
・ジヴァートマ
 の調査を終了。
 なにぶん管理人は格ゲー下手なため、調査結果に自信がありません。
 調査方法を公開しますので、「これよりももっと良い方法がある」、「手伝ってあげる」という方はBBS、メール、Web拍手などでお知らせ下さい。

1:下段調査
 プラクティス設定を「立ち、全ガード、受け身」で全SAを実行。
 相手がしゃがみ動作を取ったものを下段とする。
 SAの途中で下段が混じり、その後もSAが続く場合、間合いを離して下段まで空振りさせてから再度調査。下段部分より後のSAでもしゃがみ動作を取ったものを、やはり下段とする。
 まれに下段ではないのにしゃがむ事があるが、その場合はしゃがんだ際に発動していた技のみを当てるように間合いを調整する。

2:中段調査
 プラクティス設定を「しゃがみ、全ガード、受け身」で全SAを実行。
 相手が立ち動作を取ったものを中段とする。
 下段調査と同じく、SA途中で中段が混ざった場合は下段調査と同じようにする。基本は下段調査と同じなので、まれに中段ではないのに立つ事もある。その時はやっぱり下段調査と同じようにする。

3:上段判定
 1にも2にも当てはまらないものを上段とする。
 上段は立ちガードでもしゃがみガードでも防げるものである(定義おかしいかな?)

4:判定表記
 上段は「上」、中段は「中」、下段は「下」と表記する。
 他に、前の技が当たっていないと発生しない技があるが、現時点では半蔵のワープを絡めたSAの空中追撃のみであるため、その場合は「空」と表記している。特殊なものとして、前転は「前転」、後転は「後転」、ワープは「ワープ」、バックジャンプは「バックジャンプ」といった具合にそのまま表記している。

5:連続技調査1
 プラクティス設定を「立ち、1HITガード、受け身有り」で全SAを実行。
 繋がったものを「→」で、繋がらなかったものを「、」で表記。
 つまり、「p・p・K」というSAがあったとして、それが「上段・上段・上段」であり、最初のppは連続ヒットするけれども最後のKは連続ヒットしなかったという場合は「上→上、上」となる。

6:連続技調査2
 5の条件で途中から繋がらないものは、「立ち、1HITガード」の条件で再試行。ようは受け身を取らないようにする。
 この条件で繋がれば、「空、空」といったふうに表記する。
 例えば、上段・下段(打ち上げ)・空中追撃・空中追撃というSAがあったとして、上段から下段が連続ヒットせず(つまり上段を喰らっていても、下段に反応してのしゃがみガードが間に合う場合)、空中追撃も二回目のものは受け身で回避可能だった場合は「上、下→空、空」という表記になる。無論、この場合相手が下段に反応できず受け身にも失敗したら全部連続ヒットします。

 以上です。
 疲れた〜、寝ます(笑)

--21:50更新分の雑記--
 調査続行中。
 現在、
「デフォルト男性キャラ」
 アルバ、ソワレ
「隠しキャラ」
 リリィ以外全て
 を完了&公開。今まで通りMI2の技表を見ていただいたら、SA部分にゴチャゴチャ書いているのが解ると思います。
 文字色も変えたいけれども、今はそっちに頭が回らないのでアイディアある方は是非。
 「雪水」のささ格さんにビリーとリリィとルイーゼを手伝って貰えるので、随分気が楽です。ありがとうございます。
 現在ネックになっているのは、ビリーのSA2の初段。これが1ボタンしか入力していないのに上段と下段が出るんです。
 リチャードやソワレも1ボタンで下段と中段が出る技があり、そちらの方がガード属性変わるので難しいように見えますが、この二人の場合はそれが連続ヒットするので「下〜中」という表記にしています。しかし、ビリーの場合は1ボタンで出る上段と下段が連続ヒットしない。このため、どういう表記にしたら良いものやら困ってまして……。両方ともしゃがみガードで防げるので、「下」だけの表記にするべきか、それとも連続ヒットしないので分けて書くべきか。
 アルバの「k,k,korK,korK,korK」というSAも選択肢によって繋がったり繋がらなかったりするんですが、そこは注釈を付けました。
 ビリーとリリィのSAも、この二人だけの特殊事例なら注釈で済むんですが……まだ半分以上キャラが残っているので現時点では何とも(泣)

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05/17/06
水曜日
更新時刻 更新箇所
日が変わる前後 作品データベース
 「KOFMI2」技表を詳細化中。詳しくは雑記で
 「KOFMI2」庵、テリー、リョウの技表修正
下記発売予定表
music:
なし
--日が変わる前後更新分の雑記--
 私がいつも(情報収集に)愛用している楽天市場の「いーでじ!!」さんにて、KOFネスツ編餓狼BA1のパッケージ画像が公開されています。情報が古い? いつものことです(コラ
 どうやらネスツ編は延期になったという噂がちらほらと流れています。このいーでじ!!さんでも発売日未定になっていますし、予約していた店から延期の連絡が入ったという情報も見かけたので、恐らく延期かと。
 6月はただでさえKOFXIと家庭用新作である3Dメタスラが出るので、ここにわざわざ2DKOFのパックをぶつける必要もないでしょうし、まあ良いのではないかなという感じですね。実際私もMI2を触りまくってるのと予算の都合上で龍虎パックを「余裕のある時に」という流し方をしましたし、同じ2DのKOFを、しかも最新作の1週間後に出されてもあまりプレイする人はいなかったと思います。妥当妥当。
 しかし、餓狼BA1のパッケージは良いですね。ギース、ビリー、クラウザー、ローレンス、アクセル、崇雷、崇秀、山崎をバックにし、ど真ん中には背を向けたテリー。インパクトもあるし格好良い。あえてテリーの顔を見せていないのも良い。ちょっと燃えました。
 ちゃんとギース&ビリーがオレンジ系、クラウザーらが紫系、山崎らが灰色系で塗られているので、どの作品のボス級なのかというのも解りやすい。このパッケージだと、かつて餓狼を遊んでいたという人がつい手を出してしまいそうです。絵師はバトコロの人ですかね?
 ネスツ編はヒロアキ氏だと思いますが、こちらも全身でネスツ編だと強調している良いデザインです。ちゃんとゼロ(01)とクリザリッドの両サイドにクローン京が並んでますねw これネスツ編知らない人が見たら不思議な図なんだろうなぁ。
 こうして見ると、ネスツ編のイメージってやっぱりヒロアキ氏だなと思います。まあノナ氏も凄いインパクトがありましたがw
 オロチ編は森気楼氏、アッシュ編はFALCOON氏のイメージなんですけど、よく考えりゃKOFXIってヒロアキ氏がメイン絵師でしたね。そうかXIの時ってFALCOON氏はMI2だったんだ。やっぱアレか、アッシュの初登場時のインパクトで刷り込まれちゃったか。今までのKOFとは違うようにという意図通り、確かにあのアニメ塗りで、美形じゃない、しかも悪役っぽい主人公というのは凄いインパクトだったようです。


 先日行われたE3に関連して、SNKプレイモアUSAのベン・ハーマン社長へのインタビューというものがあったのでご紹介(記事のURLに悪質な広告があったため、リンクは外しています)。
 相変わらず英語が苦手な管理人なので、翻訳ソフトと翻訳サイトと意訳を組み合わせた物になるため、頭っから信用しないよう注意。

・Wiiのメタスラアンソロジーは、Wiiのコントローラが持つポインタ機能を利用できる
・PSP版とWii版のメタスラアンソロジーは基本的に同じ(PSPは伝統的なボタンで、Wiiはポインタなどの新機能で遊べる)
・メタスラアンソロジーには6は含まれない(当たり前w)
 次、ややこしいから私の英語力では理解できないので、意訳の濃度が増します。
・2Dゲームのアイディアを提案したが、PS3やXbox360といったハイデフ(日本の感覚に合わせて言うと、ハイビジョンTVに対応した高品質な画像を利用するゲームね)に対応したゲーム機では、2Dのゲームは向いてないというか、アメリカのソニーから「市場にあわないんじゃない?」ってな感じで却下された。でも任天堂は優しかった。(恐らくメタスラアンソロジーの事でしょう)
・8月に出るKOF2006(海外版MI2)には36人のキャラがいる(MI2は38人のはず……)
10月にはDSに加わるぞ(ソフトはSvCのカードファイターズDSの様子)
・カードファイターズDSのカードは300枚以上(MTGの大型エキスパンションが306枚とかなので、充分な数ではある)
カードファイターズDSの開発期間は7ヵ月ぐらいで、現在完成度80%ほど。開発完了は7月の予定
カードファイターズDSはWi-Fiによるオンライン対応を予定
・メタスラアンソロジーのPSP版は11月ぐらい(日本で発売するかは不明だけど、北米で11月と考えると日本でも同時期か少し前に来るかな?)
・メタスラアンソロジーのWii版は3ヵ月ほど前に開発開始
・Wii版はPS2やDC等よりもロード時間等が軽減され、アーケード版のように動かす事ができる
 SvCは、SNKが3つ、カプコンが3つ、それぞれ作品を作るという契約だった。という事を踏まえて↓を読んで下さい。
・カードファイターズDSは新たな契約ではなく、「SNKの3つ」に含まれる(今まで、NPの「頂上決戦」、「カードファイターズSNK版」、「カードファイターズカプコン版」、「カードファイターズ2」、「SVCカオス」を作っているはずだけれども、こうなってくると、カードファイターズを「1作品」というくくり方にしないと無理がある気がする……)
・Xboxは終った(初代Xboxでの開発はもう行わないという事でしょう)
・KOFMIは10万本以上、メタスラアドバンスは8万本売れた(結構人気あるなぁ)
・ゲームキューブにソフトを供給しなかったのは発売が遅かったから
 NBCのXbox360版が日本で随分前に発表されていたが、どないなっとんねんという質問に――
 ラストは、かなり長いので意訳バリバリでいきます。
 ちなみに、FFLさんでは上記の質問の答えを、「発売中止」という訳にしていましたが、私の英語力じゃ解りませんでした(汗)

・保留。Xbox360は日本で大惨敗しとる。足がかりにもなっとらん。マイクロソフトはメーカーに求めるロイヤリティを極端に低くしたりして働きかけ、いくつかのメーカーは素晴らしいソフトを日本市場に投入した――けど、売れとらん。PS3はたとえ高すぎたとしても来るんとちゃうやろか。
 メーカーはXbox360を見て「アメリカ市場でも売れる、ヨーロッパ市場でも売れる、日本市場でも――売れないな」と言うけど、PS3見たら「アメリカ市場でも売れる、ヨーロッパ市場でも売れる、日本市場でも売れる」と言うやろ。
 同じハイデフ(高画質)のゲームを作る場合、片方は開発費が5ドル(Xbox360の事やね)、片方は開発費が1000万ドル(PS3やね)かかったとしても、全ての市場で売れる方が良い。
 Xbox360でSNKプレイモアは何をしたらいいか? ライブアーケードで古いゲーム出そうにも、ぶっちゃけ性能的に無理とちゃうか。
 Wiiは良いよね。ユーザーにも開発者にも高度な設備を要求しないから、どっちも手が出しやすいよ(完全意訳)。任天堂vs.「ソニーとかMS」だ。
・ティンクルスターは商売にならなさそうだから北米じゃやめておく。

 以上、頼りない訳でした。
 ちらりと触れましたが、「FFL」さんでも訳した記事を紹介されていますので、そちらもどうぞ。
 あちらの訳と私の訳では結構内容が変わっちゃってるんですが、私は真剣に英語苦手ですので、あちらの方が正しいかと(汗)
 このインタビューを見る限りでは、SNKプレイモアUSAは現状の「Xbox主流」から、「とりあえずWiiで。PS3とXbox360は様子を見ながら」といった感じにしていくのかなと受け取れました。FFLさんでもWiiをメインにしていくといった事が書かれていたので、やはりそういう事なのでしょう。ということは、SNKを追いかけていくぜという人は、次世代機をWiiにしておけばいいのかな? まあ、あくまでもSNKプレイモアUSAのインタビューなので、日本でも同様に考えていいのかというと、また違うかと思います(笑)


 さて、MI2技表詳細化計画進行中です。
 新たに、京、庵、テリー、リョウ、ビリー、リリィの作業が完了しました。
 ビリーとリリィは「雪水」のささ格さんに調べていただきました。トップクラスに調査が面倒くさい2キャラなので、本当に助かりました。ありがとうございます。ルイーゼもよろしく!(ぉ
 詳細化進行状況。
「デフォルト男性キャラ」
 アルバ、ソワレ、京、庵、テリー、リョウ、ビリー
「隠しキャラ」
 コンプリート。

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05/18/06
木曜日
更新時刻 更新箇所
22:00 作品データベース
 「KOFMI2」隠しBGMの詳細と、背景キャラのリストを追加
 「KOFMI2」技表の詳細化があと一息&ちょこちょこ修正
下記発売予定表
music:
なし
--22:00更新分の雑記--
 SNKプレイモアUSA社長へのインタビューの意訳満載な和訳はこちら

 MI2のページに、隠しBGMと対応キャラ&元々何の曲だったかというリストと、背景キャラのリストを掲載しました。
 また、MI2技表詳細化計画はいよいよ佳境に。
 新たに、ラルフ、クラーク、K'、マキシマ、セス、ロック、デューク、ルイーゼ、ナガセ、レオナ、ユリ、クーラの作業が完了しました。
 詳細化計画の現在の進行状況は――
「デフォルト男性キャラ」
 完了!
「デフォルト女性キャラ」
 ルイーゼ、ナガセ、レオナ、ユリ、クーラ
「隠しキャラ」
 完了!
 ――ということで残るは、舞、リアン、アテナ、ミニョン、チェ・リムの五名のみです。
 今晩と明日の作業で完成するかと思いますので、ぜひご利用下さい。また、間違いなど気付かれましたら報告をお願いします。
 今回の作業にあたり、「雪水」のささ格さんがさらにルイーゼとレオナを調べてくれました。ありがとうございます。
 ルイーゼのSAはかなり曲者だったので、思案の結果ああいった表記になりました。

 隠しBGMの調査は所持しているCDだけでは無理でしたので、「Eternity Heart」さん、「Perfect mania」さんに加えてAmazonの商品情報などから曲名と作品を結んで探すという作業を行いました。色んな所から曲を持ってきてはいるのですが、バージョン違いがある場合KOFなら98、餓狼ならSP、メタスラなら3からの出典というパターンが多かったです。間違いがありましたら指摘していただけるとありがたいです。


 KOFネスツ編の延期が正式に発表されました。
 延期の理由は収録ソフトを「KOF99EVO」、「KOF2000」、「KOF2001」から「KOF99」、「KOF99EVO」、「KOF2000」、「KOF2001」に変更するためという事です。DCやPCで出ていた99EVOを収録予定だったのを、ネオジオ版の99も追加で入れるという事ですね。確かに"ネオジオ"オンラインコレクションですから、これは嬉しい延期です。

 そういえば、SNKのケータイ用ギャルゲシリーズ「Days of Memories〜大江戸恋愛絵巻〜」が配信になっているようです。
 私はWILLCOM一択なのでプレイできませんが、きっと「ふぁんたじあ」のアークスさんがやってくれると信じています(ぉぃ
 しかしコレ、ポリサムの女性キャラ全員出てるのか……。リムルルと睡兎はイベントグラフィックのみのようですが……隠しキャラとか。あ、朧衆だけいないや>ポリサム女性キャラ まあ、朧衆は所謂モブなので仕方ない。
 で、シャルロットはドコいった? レラはまだしも、ミナとかいろはが出てるのに、初代サムスピから出ているシャルロットだけがスルー。なんとも悲運な……。

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05/19/06
金曜日
更新時刻 更新箇所
20:30 作品データベース
 「KOFMI2」技表の詳細化完了!
music:
なし
--20:30更新分の雑記--
 SNKプレイモアUSA社長へのインタビューの意訳満載な和訳はこちら


 
MI2全キャラSAの詳細化完了!


 ぬはぁ……五日かかった……。
 できるだけ急いでアップしたかったので雑記は後回し。
 まだまだ間違ってる可能性あるんで、もしお気づきになりましたらメールかweb拍手かBBSかでお知らせ下さい。
 しかし、格ゲー苦手だからこそ、攻略サイトじゃなくてデータベースサイトを作ってるはずなんだけど、なんでこんな事してるんだろう(笑)

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05/22/06
月曜日
更新時刻 更新箇所
23:48 作品データベース
 「KOFMI2」隠し要素や背景キャラ情報を追加
music:
なし
--23:48更新分の雑記--
 SNKプレイモアUSA社長へのインタビューの意訳満載な和訳はこちら


 
MI2、全ステージ開放(泣)


 なんか前回と同じような入り方ですが、ようやく全ミッションを終えました。
 ステージ「MIZUKI」とBGM「邪神」が開放され、早速背景キャラなどを探しましたが、ミヅキとアンブロジァ(仮)しか見あたらず、ちょっと残念。
 ユガとか天草とかナコルルとか覇王丸とか期待したんだけどなぁ。
 MI2の作業は、全キャラの技表も完成し、全SAの詳細も記載し、全隠し要素の開放条件も追加し、全隠しBGMの出典も載せたし、全ステージの背景キャラも書きました。これで残すはソフトの紹介文とシステム紹介のみ。それを書けば、当サイトでのMI2作業は完了です。
 現在は既にキャラクターデータベースのアルバの項目をリニューアルし始めていまして、MI1の設定やストーリーを確認するために、今更ながらMI1を再プレイしています。しっかし、MI1の設定とストーリーは酷いなぁ。MI1の設定はプロデューサーの伊集佳子氏が手がけたようですが、ストーリーは誰だ? できる限り何事も否定はしないように努力するというコンセプトのサイトですが、MI1の設定とストーリーだけは商業作品の文章をなめるなという気持ちで一杯です。
 MI2のストーリーに関しては、はっきり言って「微妙」という意見なのですが、これは宇宙人がどうこうというのとは無関係で、単純にMI3ありきで作られていて、MI2単体で見た時にアルバやデュークといったMI1主要キャラ以外のキャラでクリアしても話が見えてこないからです。恐らくこれは、主要キャラ以外がほぼ全て――
・ジヴァートマ登場。Q.「宇宙人なの?」、A.「さて、どうだろう?」
・ジヴァートマ退場。「消えた!? うわ、爆発か!」
・エンディング。危ないところだった。おぉ、お前か。じゃあ帰るか。
 というテンプレートに沿ったような流れなのも悪いかと。
 別に3Dのゲームだからエンディングも全て3Dにしなくてはいけないというわけでもないし、ナムコやカプコンの3D作品のようにエンディングだけ2Dで語るという事をした方がキャラごとの個性が出るし、話に幅を持たせ易いと思うんですよね。
 ただ、フォローのつもりはありませんが私は今作で嬉野先生を登用したのは正解だったと思います。
 今作から入った方はピンと来ないかも知れませんが、あのデュークに「格好良い」という声が挙がってるんですよ? 前作のデュークのプロフィールなんて、散々でした。なんせ全て「不明」。首に傷があるせいで、不死身だと噂される、メフィストフェレスのボス、というだけ。現れて大言壮語を吐いて、負けたら照明落として消える。中身がからっぽ以前に、中身を入れる器さえ出来てなかった感じでした。チェ・リムも、諸般の事情でキムが出せないから性別だけ変えたというキャラでした(だから私はキム子と呼んでいたわけで)。アルバとソワレでさえ、性格が固まっていませんでした。
 そのデュークが、アルバが、ちゃんと格好良い。チェ・リムにしてもキムの系譜だけれど同じではない。ミニョンがアレなのはアレとして。その他にもキャラの掛け合いやセリフ等も恐らく嬉野先生の仕事でしょう。ギースvsビリーの掛け合いなんてのは、めちゃくちゃ嬉しかったです。餓狼ファンとしては、リリィがあまりイタイ子にならずにホッとしてます(苦笑)
 ちなみに、前にも書いたかも解りませんが、私はOPムービー(具体的にはアルバとソワレが出てくる終盤)→アルバでプレイ→アルバED→EDムービーという流れが大好きです。あれは良いものです。アルバで未クリアだという方は、一度ぜひこの流れでプレイしてみてください。

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05/23/06
火曜日
更新時刻 更新箇所
23:38 キャラクターデータベース
 「アルバ・メイラ」MI1時点までのよもやま話を改訂
日が変わった後 ここだけ
music:
なし
--23:38更新分の雑記--
 キャラデータベース、アルバを改訂。現時点ではMI1まで。MI2のは明日以降。改めてMI1をプレイすると、本当にストーリーがスッカスカなのに驚く。詳しくは後述。

 「煙の末」さんにて、「剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章」の全キャラ声優&ボイス集が公開されています。かなりレアなので、サムスピファンは必見です。個人的にはお侍さんのボイスで大ウケでしたw

 MI2で全ステージ出た事だし、某スレで出ていたバグ技を使って遊んでみた。

 機会を伺う半蔵の図。


 最強の兄弟の図。

 両方ともSNKの方に怒られたら削除しますので悪しからず。
 足場によっては前進やしゃがみ、ジャンプなどをする事も可能ですが、後退や技を使うのは無理っぽいですね。
 あ、利用したバグは、ステージから追い出したい相手をステージ端に立たせて、リアンでひたすらツバをかけ続けたら段々ステージから去っていくというものです。しかしあのSA、針か何かを吹き出してるんだとは思うんですが、エフェクトも効果音もただのツバですよね。……リアンってあんな格好してるけど、声と動作のおかげで色気が無いような……(汗)


 キャラクターデータベースのアルバを書き直すために、MI1を再プレイ。主要キャラのプロフを見てみた。ちなみにこのプロフは、公式サイトにも説明書にも載ってません。ソフトのプロフモード内でしか閲覧出来ないという、ちょっと不親切なもの。

・アルバ
 3歳の頃に両親を事故で無くし、双子の弟ソワレと共に施設で育つ。
 14歳になった日に、弟と共に施設を脱走、そのままサウスタウンに住み着く。
 その頃のボス、フェイトに面倒を見て貰うことにより、大人を信じ切れなかった2人の心境が変化していった。
 18歳になると同時にフェイトの元を離れ、自分の力でサウスタウンで生きて行く事を選んだ。
(正確には「事故で亡くし」だよね。この辺りを上手く掘り下げれたらと思っていたら、MI2公式のNOVELにてMI2のストーリーを手がけた嬉野秋彦氏の書き下ろし短編として、上手く掘り下げた公式小説が公開されましたので、そっち見てください。以前嬉野先生のブログで、アルバとソワレは公式じゃないけど22歳というのがありましたので、4年近くフェイトと離れていた事になりますね)

・ソワレ
 いつも兄ちゃんが一番と思っている。
 性格は明るく、大らかだが、カッとなるのも早い。
 人懐っこい笑顔はキュートで女性に人気。でも奥手。
 サウスタウンのボスは兄しかいないと信じている。
(奥手の割りには、子猫ちゃんとか言ってたような……。しかもアルバと比べてこの文章の少なさ、ちょっと不憫。なお、プロフでは兄ちゃん、公式ストーリーでは兄さん、ゲーム中では兄貴とアルバを呼ぶ。そんな表記揺れまでテリーとアンディを継承しなくていいのに)

・デューク
 裏社会最大組織「アデス」の下部組織「メフィストフェレス」のボス。
 死なない男と噂される由縁は首に残った傷。どのようにして受けた傷なのかは誰も知らない。
 冷酷で、計算高い男。
(誰も知らないというか、誰も考えてない。計算高い割りにはあっさり逃げて、メフィストフェレスは壊滅するんだけど……。ちなみにデュークのプロフィール。
名前:デューク
異名:地獄の処刑人
格闘スタイル:自己流喧嘩格闘術
誕生日:不明
身長:192cm
体重:114kg
血液型:不明
出身地:不明
趣味:不明
大切なもの:不明
好きなもの:不明
嫌いなもの:不明
得意なもの:不明
 つまり、何も解らない)


・リアン
 物心付いた時から、特殊訓練を受け「アサシン」として養成される。
 身を置いていた組織が裏社会最大組織「アデス」により壊滅させられ、多くの仲間を失う。
 たった一人で「アデス」を滅ぼす闘いを誓い、より深い闇へと身を投じた。
 「アデス」の下部組織「メフィストフェレス」のボス、デュークの暗殺に失敗したが、その腕を見込まれデュークにスカウトされる。
 「アデス」の中枢に近づく為にデュークに雇われる。
(なんとリアンでプレイすると、一切アルバとかフェイトを殺したとかのからみがない。KOFに参加して、デュークの邪魔になる奴を倒して、最後に裏切ってデュークを倒すも逃げられておしまい。フェイトに雇われてデュークを暗殺しにいったという事は、複数の情報をかき集めないと解らない。しかもエンディングで初めてデュークが両親の仇というのが解るんだけども、じゃあなぜそのデュークに雇われていたのかというのは、このプロフモードを見ないと解らない)

 驚いたことに、アルバでプレイしていると一切KOFが関係ないんですよね。しかも謎が一切解決しないままだし。
 リアンにしても、デュークが両親の仇であり、仲間の仇である事しか解らない。両親も暗殺者だったという事は、恐らくMI2になってからの設定かな?
 というかMI2の設定で疑問なのが、リアンはデュークに両親を含む仲間を殺されたあと、そのデュークに育てられて暗殺者になり、しかもデュークの愛人でもあるという設定が追加された事なんです。余計にフェイト暗殺云々の意味が解らなくなるし、デュークもデュークで死んだ妹を投影して拾った少女を愛人にするなと。リアンはMI1でデュークに逃げられただの何だのとやってますが、デュークに育てられた後、MI1までの期間は離れていたのかなど、宙ぶらりんのままな気がします。
 恐らく、MI2公式のNOVELでリアンのやつが勝ってたら、その辺りの事が語られたんでしょう。というか、攻略本なり何なりに掲載されるか、もしくはノベライズされる気がします。
 デュークの妹の名前は恐らく「マリアン・バーコフ」かと。

--日が変わってからの更新分--
 うれしのふの人からWeb拍手で「マリアンちゃうで」ってなご指摘を受けましたので即訂正。いや、お恥ずかしい。ご指摘ありがとうございました。
 もっぺんムービーから解析し直さないと。バーコフの方は発音は兎も角つづりは読み取れていると思うんですが、名前の方が読みづらいなぁ。
 あ、リアンの設定ですが、両親も暗殺者だったというのはMI1から合ったそうです。やっぱりMI1はわけがわからんw
 リアンの過去話については、6月発売予定のムックに掲載されるようなので、皆さん買って読みましょう。(うちのキャラデータベースでもリアンの項目まで回ってきたらネタバレ全開で書きますが……何年後だろう(滝汗))

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#052306
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05/25/06
木曜日
更新時刻 更新箇所
21:45 キャラクターデータベース
 誕生日一覧修正
music:
なし
--21:45更新分の雑記--
 キャラデータベースのアルバを執筆中。ちょっと今日中に書き上げるのが無理そうなので、先に更新を。

>リリー・カーンの誕生日が二つも有る?!5月21日は公式設定じゃなかったんですか?真相は一体・・・(汗)。
 ホンマや(汗)
 え〜っと、あれ? なんでだろ?
 説明しますと、当サイトの誕生日一覧でリリィ・カーンが5月21日と10月16日の二箇所に登録されていました。
 とりあえず、MI2の公式設定は10月の方なので、そちらを残して5月の方は削除しました。
 しかし5月21日というのは……何をソースにしたんだろう(滝汗)
 ちょっと調べ直します。不確かな情報を載せて申し訳ございません。ご指摘ありがとうございました。

>デュークのプロフィールは「MI2」の方だともっと増えてますけど・・・?
 もちろん承知しています。あれはあくまでも「MI1」の設定について取り上げているだけで、いかにMI1のデュークの設定が貧弱で、MI2で嬉野秋彦氏が設定を強化したのかという比較のために書いたものです。使いはしませんが、これでもMI2のデュークが好きなので、設定面が強化されたのが嬉しかったわけです。でも使わない(ぉぃ
 さすがに雑記でMI2の設定まで取り上げて、しかも4キャラ分一気に設定やそれについて語ろうとすると、キャラデータベース4キャラ分のスペースと文章量が必要になるので、雑記の更新に何日かかることか(汗)
 つまるところは私が遅筆で文章下手という所に帰着するわけで……すみません(泣)


 今日は公式更新日ですね。
 壁紙ダウンロードに、ユウキとアイの壁紙と、龍虎パックのパッケージイラストの壁紙が追加されてます。
 KOFMI2公式にはスクリーンショットと、隠しキャラ全員のストーリーが追加されています。これで全キャラのストーリーが掲載された事になります。本来ならばゲーム本編でクリアしたキャラのものしか読めないので、「全員で何かクリアできねぇよ」ってな方や「興味有るけど持ってない」という方は是非。
 特に往年のSNKファンならばカラテのストーリーは何かくるものがあるかと。リリィのもオススメ。エエ娘です。ホンマにイタイ娘にならんでよかった……。
 アーマーラルフのストーリーは怒チーム好きなら是非。珍しく怒ってラルフと殴りあうクラークが見れます。あと、以前にも書きましたが半蔵だけ江戸時代です(笑)
 KOFXI公式では、新コンテンツ「ネオジオ博士のXI強化講座」が始まりました。第一回は家庭用XIの追加要素のちょっとした裏話ですね。で、この博士プロフがSNKキャラ風なんですが、嫌いなもの「3Dゲーム」というのはKOFMI2&ポリサム&武力が好きな私に対する挑戦ですか?w
 そういえば、XIのプロモ映像も明日の夜7時から公開されるようです。……この追加キャラの絵ってこのまま行くのかな? あからさまに従来キャラとクオリティーが違いすぎるんだけども……。
 他に関連グッズでいろはの色違いフィギュアの情報もあるんですが、え〜っと……それよりもMI2ムックの情報は?(汗)
 先日うれしのふの人から頂いたWeb拍手によると、リアンとデュークのショートストーリは載るとの事なので、ひょっとしたら公式サイトにあるアルバのお話などを含めて3作品全部掲載される可能性も高いと思うのですが、いかんせん情報がない。
 ちょっと調べてみたんですが、以前の情報では「KOFマキシマムインパクト2 公式コンプリートガイド」という名前で1575円だったんですが、変わったみたいですね。
 最新情報では「KOF MAXIMUM IMPACT 2 公式コンプリートガイド 〜ファイナルアナライズ〜」という名前で2415円になっています。
 ファイナルアナライズとはまた思い切った名前ですね。これで剣サム公式コンプレベルだったらタダじゃおかね
 値段も1000円近く上がってますが、それだけの内容だと期待したいところです。
 発売日は6月18日という具体的な表記の所が一件だけ見つかりました。他の所でも中旬と書いているので、恐らくその辺りでしょう。
 今月と来月はかなり財政が厳しいのですが、一応人柱になる予定ですので、剣サムの悪夢を味わいたくないという方は報告をお待ち下さい。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#052506
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05/27/06
土曜日
更新時刻 更新箇所
23:10 キャラクターデータベース
 「アルバ・ソワレ」大幅に加筆。
日が変わってから 訂正部分をさらに加筆修正
music:
なし
--23:10更新分の雑記--
 キャラデータベースのアルバが一応完成。
 まだもう少し少年時代とか加筆するかも?

 さて、いきなりですが――


リアンとフェイトに関する重要な訂正

 先日の雑記や以前までのアルバのデータベースにも書いていた事ですが、これまで私が書いていた「フェイトはリアンを雇ってデュークを暗殺しようとしたが、失敗し、逆にデュークに雇われたリアンによってフェイトが暗殺されてしまった」という設定は現時点では間違いです
 この部分の設定は、明文化されていなかったため、読み手の受け取り方によって設定が変わってしまう玉虫色の設定でした。しかし文章になっていないだけで設定はあり、MI2が出たことでフェイトの性格などにも肉付けがされ、設定面でも大幅な追加や多少の矛盾を含む変更がなされました。それにより、私の思っていた設定とMI2時点での設定ではかなり違ってくるため訂正したという次第です。

 
現在の設定は「フェイトは自らデュークを暗殺しに行き、そこでデュークに雇われていたリアンに返り討ちに遭い、殺された」というものです。

 なぜ私が設定を間違って受け取ったかという説明もしなければなりません。
 以下は、私が設定を間違って信じ込むまでの論理的な過程です。

〜MI1のストーリー(説明書18頁)の「半年前の事件」〜
フェイトは、新興勢力のギャング団「メフィストフェレス」のボス、デュークを仕留めるべく刺客を差し向けたが、暗殺は失敗に終り、逆にその代償として命を落としてしまったのだ。
 フェイトは「刺客を差し向け」て「暗殺」をしようとした。
 自分で行ったのならば「刺客を差し向け」るという表現ではないのではないか。

〜MI1のストーリー(説明書18頁)「アルバとソワレ」〜
アルバはフェイト暗殺の引き金となったデューク暗殺予定現場に偶然居合わせたがために、裏切り者の容疑を掛けられてしまう。
 「フェイト暗殺の引き金」という書き方から「デューク暗殺失敗→即フェイト死亡」ではなく、「デュークを暗殺しそこねたから、逆に報復として暗殺された」というワンクッションを置いた印象を受けた。
 直接フェイトが手を下しに行き、そこにアルバが居合わせたのならば、アルバはフェイトを助けに入るのではないか。

〜MI1ゲーム内プロフィールモード、リアンのFile2〜
デュークの暗殺に失敗したが、その腕を見込まれデュークにスカウトされる。「アデス」の中枢に近づく為にデュークに雇われる。
 ここで、
  ・リアンはデュークの暗殺に失敗した事がある
  ・デュークにスカウトされ、雇われる
 の2点を知識としてインプットした上で、

〜MI1ストーリーモード、アルバの対リアン戦闘前デモ〜
「あの時の殺し屋か、デュークに飼われているらしいな。フェイトを殺ったのはお前か?」
  ・アルバとリアンは面識があり、アルバはリアンが殺し屋だと知っている
  ・それなのに、フェイトを殺したかどうかの確信は無かった
 この2点を更にインプット。

 これらを組み合わせた事で、誤解が生じたのです。
 つまり、
・フェイトは「刺客を差し向け」て
「暗殺」しようとしたが失敗した暗殺者リアンはデュークの暗殺に失敗した=リアンがその失敗した刺客
 という基本にして最大の誤解の完成。
 更に固める要素として、
・「刺客を差し向け」たのだったら自分は動かない
・失敗が「フェイト暗殺の引き金」という事は、ギャング映画にあるような報復か
 これらが追加されます。
・フェイトが直接行ったのに、現場にいたアルバが止めてない
 という点は、フェイトが直接行ったと考えていればアルバストーリーの
<あの時、あんた1人を行かせるんじゃなかった>があるので、暗殺実行の前に別れたと解ります。でも、そうなってくると今度は、
・「あの時の殺し屋か」
 なんで殺し屋って知ってるの? というのが出てくるんですよね。
 フェイトが直接行ったとは考えもしていなかった私は、このセリフを
・「あの時の
(フェイトに雇われていた)殺し屋か。デュークに飼われているらしいな。フェイトを殺ったのはお前か?」
 という意味で受け取ったため、先ほどの基本にして最大の誤解を、さらに固めちゃったわけです。
 あの時の、というセリフもアルバがデューク暗殺予定現場にいたという事で、リアンが失敗した所を見たのだろうと受け取っていたわけです。
 ところが、そうなって来ると今度は
・デューク暗殺予定現場に偶然居合わせたがために、裏切り者の容疑を掛けられてしまう。
 これが意味不明。なんで予定現場にいたら裏切り者? と思ったんですが、脳内で「暗殺失敗はアルバがデュークに密告したからだ、とかいう疑いをかけられたのかな」という補完をしてしまいました。

 この他で誤解に一役買っていたものに、「フェイト暗殺」という言葉があります。自分でデュークを暗殺しに行って返り討ちに遭ったのだったら、「フェイト暗殺」とは言わないだろうという固定観念があったんですね。

 以上が、私が設定を誤解した経緯です。
 
もう一度言いますが、「フェイトは自分でデュークを暗殺しに行って、その場にいたデュークに雇われている暗殺者リアンによって殺された」というのが現在の設定です。ひょっとするとMI3が出る頃にはまた微妙に変わってくるかも知れませんがw
 MI1を全否定するというわけではないので誤解して頂きたくないのですが、MI1の設定やストーリーはこのように、1つのエピソードだけでも「こういったことがあり、こうであった」と断言せず、複数の受け取り方ができるように作られていたり、同じく1つのエピソードの中でも複数の矛盾を含んでいる事が多く見受けられます。
 
今回の件は、憶測ではありますが、MI2のストーリーや設定を担当した嬉野秋彦氏が、一部の矛盾やゆらぎを産む設定を半ば確信犯的に無視した結果として、こういう形になったとも受け取る事が出来ます。ただ誤解して頂きたく無いので明記しますが、「一部の矛盾やゆらぎを産む設定」を無視するというのは必要だと私は考えています。そうしなければ、キャラやストーリーがぶれて、ぼやけてしまい、ユーザーが混乱したままになってしまいます(現に私はMI1の設定を読み解けば読み解くほど混乱していきました)。
 MI1に限って言えば、MI1のキャラをちゃんとしたキャラクターにするためには、多くのユーザーが既に持っている「そのキャラのイメージ(パブリックイメージ)」に一番近い所を抽出し、それの邪魔になる設定をあえて無視してしまう事は必要だという事です。
 丁度フェイトの話だったので、フェイトを例に挙げましょう。
 フェイトは
『アルバやソワレだけでなく様々な人に慕われている男』で、『貧困層の守護神』であるという事はMI1でも解っていました。
 それと同時に
『ギャング、それも最強のギャングであり、"キング"の称号を持つ』という事も解っていました。
 この3点から受け取れるフェイトは、「強いギャングではあるものの人格者であろう」という像でしょう(これがこの時点でのパブリックイメージという事になります)。ここで、うがった見方をする人の中には、貧困層を守ったり色んな人に慕われているのは、あくまでも表の顔だ、と考える人も現れるかも知れません。この時点で、「設定がゆらいでいる」わけです。
 更に今回の件である
、『新興勢力のボスを暗殺するために、刺客を差し向けて暗殺しようとした』という事が加わります。これは、暗殺者を雇ったのか、自分自身で倒しに行ったかという、2種類に見方が分かれます。
 暗殺者を雇ったと受け取った人(私ですね)は、ここで一気に混乱します。
「その1:強いギャングで人格者なのに、いきなり暗殺者雇うってどういう事なんだ」と。
 先ほどのうがった見方をした人は、
「その2:やっぱりアレは表向きだけなんだよ」となります。
 逆に、自分自身で行ったと受け取った人は、
「その3:アルバも『一人で行かすんじゃなかった』って言ってるし、自分一人で敵のボスを倒しに行ったのか」となります。
 こんなに簡単に分類しただけで3つに分かれてしまいましたね?
 しかしこれではキャラのイメージがばらついてしまうし、続くストーリー作れません。
 MI2では「サンズ・オブ・フェイト」といった公式の短編小説や、アルバやソワレのストーリー中でのフェイトの扱いで、「その3」のフェイトを大きく打ち出しています。そのため、「その1」と「その2」に関する設定を無視する必要が出てくるわけです。
 また、"キング"と呼ばれたほどの最強のギャングが、デュークではなくそれに飼われた暗殺者(リアン)ごときに負けるのか、卑怯な手を使われたのかという疑惑(これはアルバも持っていた事がリアンのストーリーで解ります)が生じますが、これもMI2のリアンのストーリーで"正々堂々リアンと一対一で闘い、デュークもその部下も一切手出しはしていない"事が解ります。
 この一言で、「フェイトは正々堂々とした闘いを望んだ(こそこそ暗殺しようとしたのではない)」、「デュークはリアンに任せこそしたが、一切卑怯な手を使わず、フェイトの馬鹿正直なやり方を受けて立った(それだけの器を持っている)」、「リアンは"キング"フェイトと真っ向勝負をして勝つほどの腕を持っていた(そのリアンが暗殺できなかったデュークはそれ以上)」といった、様々な事が解ります。こうやってよくよく考えると、やっぱ嬉野先生上手いなw
 とりあえず、このやり方は矛盾やゆらぎを消すために、新たな矛盾を産むことがあります。
 MI2のリアンの対アルバ後デモで、アルバは"フェイトはデュークを暗殺しようとしたのではなく、無駄な血が流れるのを避けるために、さしで話をつけに行っただけだ"と言います。これは「その3」のフェイト像を補強しますが、MI1の説明書に書かれたストーリーとは矛盾する事になります。しかし、これは物語とキャラクターを補強するために生じる必要のあった矛盾であると、私は考えています。制作者の意図による「他の重要な事のために、あえて生じた矛盾と、あえて行った『ゆらぎを産む設定』の無視」は必要であろうという事です。

 長くなってしまいましたが、今回の件はそういう事です。
 誤った情報を垂れ流してしまい、誠に申し訳ありませんでした。


 さて、KOF MI2の攻略本「KOFマキシマムインパクト2 公式コンプリートガイド」について続報。
 値段は2415円。
 発売日はライブドアブックスによると6/18セブンアンドワイによると6/20、その他のサイトでは6月中旬)。
 ページ数は200頁以上。
 内容は、システム解析、オリジナルモード完全攻略、全38キャラクターの技・戦術・連続技解説、隠し要素出現条件、FALCOON氏の設定がを400点以上収録、嬉野秋彦氏によるサイドストーリーを未公開の2本を含む全3本収録、付属DVDに全スタイリッシュアート&オススメ連続技の映像を120分以上収録、FALCOON氏描き下ろしのゲームジャケットといった感じのようです。
 FALCOON氏のブログを見る限りでは、スタッフ総出でチェック作業をしているようなので(そして大量のミスが見つかっているようなのでw)、スタッフの方々のチェック漏れさえ無ければ素晴らしい出来になるかと思います。凄い作業量のようですが、是非とも頑張っていただきたいです。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#052706
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素材拝借:陰陽堂本舗


05/28/06
日曜日
更新時刻 更新箇所
23:57 ここだけ
music:
なし
--23:57更新分の雑記--
 リアンとフェイトの設定についての訂正と、MI2攻略本についてはこちら

 ラルフとギースで、友人のニノンにようやく惨敗しなくなって来ました。現在は4:6で負ける感じですが、接戦には持ち込めるようになったので、かなり嬉しいです。確かにギースはしゃがみPが強いッスな。
 ラルフは→P→Pなどを駆使して、なんとか馬乗りギャライジング馬ルカンを狙っていく感じですね。案外PPPからのバルカンパンチも良い具合でした。対空には使いにくいですけど、連続技に使いやすいって感じなのかな? なんか対空だと一方的に当たり負けしまくってたんですが……相手が悪かったんだろうか。
 ラルフはSA5(→P→P)からの馬乗りギャライジング馬ルカンで135ダメージ(素出しからだと144)、ギースはデッドリー羅生門で125ダメージと、それぞれ5ゲージあれば1発逆転が狙えるのが嬉しいですね。

 さて、本日はWeb拍手のお返事だけです。
>こちらのサイトを見ていて、MI2買おうか悩んでるんですが 買っても損はないでしょうか?ぜひ 一言でもいいので助言お願いしますm(__)m
 買って損はないかと問われると――普通こういうサイトの管理人だったら「損はありません!」と答えるところなんですけど、5千円越える買い物なので「損するかどうか」という個人の好みに激しく左右される質問には即答しづらいですね。
 MIが面白かったら損はしないと思います。
 私個人の感覚ですと、元は取ったどころか儲けてる気分ですね。かなり面白いです。
 調整面で言っても、KOF2003のデュオロンと大門のように特出した壊れ方をしたキャラはいない――いや、微妙(ぉ
 ニノンが技性能良すぎる点と、テリーの基本性能の高さと柔軟に対応できる万能性が目立っています。アーマーラルフとカラテは対処法さえ間違えなければ大丈夫かなって感じですね。無論キャラの性能差はありますが、それだけに色々研究できて面白いです。
 オンラインでもオフラインでも、対戦環境があれば値段分の楽しさは得られるんじゃないかな?
 対戦環境が無い場合は、その人の好みですね。チャレンジモードでじっくり遊ぶのが楽しいという人もいれば、隠し要素をコンプしたいのにチャレンジモードが多すぎ&難しすぎ&長すぎで嫌気がさすという人もいます。私は……ハードミッションモードをしばらく放置していましたw
 なにげに私の一番プレイする機会が多いモードは「プラクティス」でした。まあ技表を作るためというのもありますが、普段は絶対にしないコンボや性能の研究が楽しいので、気付けば延々とやってますね。
 隠しキャラも、SAなどを見ると既存キャラのコンパチに見えますが、戦い方はかなり違ってくるので、コンパチ元のキャラと隠しキャラを両方練習したりしても面白いです。
 私はこのゲーム好きですね。まあ嫌いならあんなに大変な技表作成なんてしないですw

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#052806
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05/30/06
火曜日
更新時刻 更新箇所
23:55 ここだけ
music:
省略
--23:55更新分の雑記--
 リアンとフェイトの設定についての訂正と、MI2攻略本についてはこちら

 案外ジヴァーとマ゛ーを使っている自分に気付く。2P側で選択するとキャラ名コールの発音が変わる今作、ジヴァートマは2P側だと「ジヴァーとマ゛ー!」という発音で妙に気に入ってる。
 なお京だと「今日、クサナギ〜!」と聞こえるため、ついつい頭の中で「明日、ヤ・ガミ〜!」と訳のわからんセリフを続けてしまう。クーラは1P側だと「クラーク・ダイアモン」、2P側だと「蔵田衛門」と聞こえる。空耳にも程があるとは自覚しているが、このナレーションもかなり酷いというのは、友人が皆クーラ1Pのコールを聞いて「クラーク?」と呟いた事からも解る。これ、多分あれだよね、「ゴッタ〜〜〜〜ミィ〜ックス!」って叫んでた人だよね(ビーマニ)。解りやすく言うと、最近は知らんけど昔「HEY! HEY! HEY! Music Champ!」って叫んでた人。MI1のタイトルコールの時にも、この人のコールが浮いてて失笑した記憶があるんだけども、続投しているという事は案外人気があったのかも知れない。……これで違う人だったら凄く恥ずかしい(笑)

 そんな空耳話は置いといて、恐らく私はジヴァートマの声とセリフ回しが好みだったんでしょう。
 「未成熟な生命体だな」を聞きたくて闇の爪なんか撃ってるわけで。

 とにかく、このジヴァートマはクセがある。
 私みたいな下手くそには使いこなすのが難しいんじゃないかと思えるほど、勝ちにくい。
 なんせ防御力が高いのは良いが、攻撃力が低い。リーチはあるが隙がデカイ。背は高いが故に攻撃が当てにくい。
 この宇宙ゴキブリをどうしてくれよう?

 とりあえず自分の所の技表でSAを見てみた。
 ……あれ?
 …………こいつ、中段技あるのは良いけど……下段技ない。
 ってか、下段判定の攻撃が、しゃがみk、しゃがみK、ゴキ構え中p、ゴキ構え中Pの4つしかない。デカ過ぎてしゃがんだ所でパンチが相手の鳩尾ぐらいの高さだから仕方がないのかも知れないけど、こりゃ不便。
 中段技使えるのは構えてない時だから、しゃがみk&Kだけ。
 しかもキャンセルかからないから単発で出すだけ。
 ん〜? いや、何かあるはずだ!

 〜しばし経過〜

 えっと、しゃがみkからは何も見つかりませんでした。
 その代わり、しゃがみKはダウンが奪えるので、色々繋げれない事もないかと。
 とりあえずは、立ちKと、一部キャラのみSA2(→p>P)、SA6(←k>K)が繋がりました。
 全キャラに入るしゃがみK>立ちKのコンボですが、慣れないと一部キャラには繋がらないかのようにスカりまくるので、要練習。入って当然のように楽々繋がるキャラも多々いますがw
 このコンボだと、神愚羅(こちらへ来たまえ)と無煉爪(ニャー!)が繋がるので、そこからSCで超必が繋がりますね。
 ということで、キャラ限定のSAコンボは後回しにして全キャラ共通コンボから紹介。
 
しゃがみK>立ちK>無煉爪>最速闇の爪で53(★)
 しゃがみK>立ちK>無煉爪>SC煉獄・幟で63(★★)
 しゃがみK>立ちK>神愚羅>SC闇の爪で64(★★)
 しゃがみK>立ちK>無煉爪>SC煉獄・幟で78(★★★)
 しゃがみK>立ちK>神愚羅>SC煉獄・幟で82(★★★)

 (壁手前〜壁際)しゃがみK>立ちK>無煉爪>SC煉獄・薙で93〜99(★★★★)
 (壁手前〜壁際)しゃがみK>立ちK>神愚羅>SC煉獄・薙で94〜100(★★★★)

 
というダメージが出せます。
 煉獄・薙は素出しの場合、密着なら100、開幕距離から2歩後ろ程度で110という威力なので、壁際に追い詰めた状況で密着時の素出しとほぼ変わらない威力なのであれば、狙う価値はあるかと。4ゲージ消費という事で、既に1本落としているのが前提ですが、1発で50%近く奪えるのは貴重。
 壁手前という曖昧な書き方ですが、これは必殺技の部分で吹っ飛ばされた相手を壁にバウンドさせて煉獄・薙を当てなければいけないので、壁際ではダメです。壁際の場合、下から2番目のだと93、一番下のだと94が限界だと思います。最大ダメージを出す場合の、相手と壁の距離のジヴァと相手の開幕距離よりも広いので、壁を意識しすぎると近すぎるというパターンも有り得るかと。

 そして、SA2とSA6について。
 どうやら起き上がる速度の微妙な差が影響していると思うのですが、入らないキャラでも何度かためしてたらなぜか入ったということも。原因もわからないし安定からは程遠いので、入らないという扱いにしましたが。
 入るキャラは、セス(SA2のみ)、ジェニー、舞、ルイーゼ、ユリ、アテナ(SA2のみ)、ソワレ、ナガセ、クーラ、チェ・リム、レオナ、フィオ、リチャード、マキシマの14キャラ。
 SA2、SA6はゴキ構えに派生可能ですが、急いで構えても追撃は間に合わないかも。
 しゃがみK>SA2>煉獄・幟で58(★★)
 しゃがみK>→p>煉獄・幟で54(★★)

 しゃがみK>→p>(相手がすぐに起き上がらなかったら)立ちK>無煉爪>最速闇の爪で59(★)
 しゃがみK>SA6>神愚羅>SC闇の爪で66(★★)
 しゃがみK>SA6>煉獄・幟で60(★★)
 しゃがみK>←k>無煉爪>最速闇の爪で51(★)
 しゃがみK>←k>無煉爪>SC闇の爪で61(★★)
 しゃがみK>←k>無煉爪>SC煉獄・幟で79(★★★)

 正直14キャラ限定なのに威力は全キャラ共通のと大して変わらないわけで。4ゲージ使った壁コンボでも91とかだし。一部ゲージ効率が良い技もあるので、狙えるときや魅せコンボでどうぞ。

 その他、普通のSAからのコンボなど。
 
SA1(p>p>P)からは神愚羅と、一瞬待った無煉爪が繋がります。
 それぞれSCで闇の爪に繋げることにより58やら60やらのダメージが出せますが、やめた方がいいです。
 なぜなら、
SA1>煉獄・幟(★★)で60だから。つまり同じ2ゲージ消費で威力が同じなのだったら、確実に決まって素早く終わる煉獄を狙った方がオイシイわけです。タイムアップ寸前で、こちらが有利なのだったら時間稼ぎでやるのもアリですがw
 
SA1>無煉爪>最速闇の爪で50(★)
 SA1>無煉爪>SC煉獄・幟で78(★★★)


 
SA2(→p>P)は中段始動技です。さっきのコンボのアレですね。
 SA2>煉獄・幟で53(★★)
 →p>煉獄・幟で78(★★)
 →p>無煉爪>最速闇の爪で66(★)
 →p>無煉爪>SC闇の爪で61(★★)
 →p>無煉爪>SC煉獄・幟で79(★★★)
 (壁手前)→p>無煉爪>SC煉獄・薙で91(★★★★)
 最初のと二番目のは、難易度で言うと二番目の方が楽なのですが、ヒット確認が難しいため、ヒット確認が苦手な人はSA2から決めるといった感じで。先ほどのしゃがみKからのコンボを意識させてからだと決まりやすいかも知れません。
 ちなみに、相手が立ち状態で初段を喰らってくれると神愚羅でキャンセルかけても繋がります。

 
SA3(↓p>↓p>↓P>↓P)からは三段目を黄泉(必殺投げ)でキャンセルできるので、ゲージが無いときは黄泉を繋げて42ダメージというのがオススメ。出し切ってからはいつもどおり無煉爪と神愚羅が繋がります。って事で、
 
SA3>無煉爪>最速闇の爪で57(★)
 SA3>無煉爪or神愚羅>SC闇の爪で67(★★)
 SA3>無煉爪or神愚羅>SC煉獄・幟で85(★★★)


 
SA4(k>K)も無煉爪と神愚羅が繋がりますが、SCかけても64と66なので、2ゲージ使うのならばおとなしくSA4>煉獄・幟で75(★★)を狙いましょう。
 SA4>無煉爪>最速闇の爪で64(★)
 SA4>無煉爪>SC煉獄・幟で84(★★)


 
SA6(←k>K)はこれまたさっきのコンボ。
 SA6>神愚羅>SC闇の爪で65(★★)
 ←k>無煉爪>最速闇の爪で66(★)
 ←k>無煉爪>SC煉獄・幟で76(★★★)
 ←k>闇の爪で57(★)
 ←k>煉獄・幟で78(★★)
 ←k>煉獄・薙で100〜108(★★★)
 ←kから無煉爪に繋げ場合、最速で出すと当たらないので一瞬だけ待つようにして下さい。
 煉獄・薙に直接繋げる場合はヒット確認のタイミング超重要。108は一度だけこのダメージになりましたが、この時は最速ではありませんでしたので、速ければ良いというわけでも無さそう。

 SA9(→P>→P>P)は二段目さえ当たっていれば三段目からの無煉爪と神愚羅が繋がりますが、三段目だけだと繋がらないので、中距離から狙う場合は注意。また、三段目は2ヒットするので初段から当たれば合計4ヒット技になります。三段目はきちんと2ヒットしたのを確認してからキャンセル掛けましょう。結構威力変わってきます。ただし、中距離から出した場合は2ヒット目キャンセルだと無煉爪が届かないので要注意。神愚羅は届きます。
 
SA9>無煉爪>最速闇の爪で70(★)
 SA9>無煉爪>SC闇の爪で80(★★)
 SA9>神愚羅>SC闇の爪で78(★★)
 SA9(中距離で二段目から)>神愚羅>SC闇の爪で71(★★)
 
SA9>無煉爪>SC煉獄・幟で98(★★★)
 SA9>神愚羅>SC煉獄・幟で96(★★★)


 SA12(→→P>P>P)は当てにくい技ですが、当たれば三段目キャンセル裁炎で49ダメージ。ゲージがある時は神愚羅に繋げてキャンセル。まあ当てにくい技なので、あまり使うことが無いかもしれません。クルクル回ってる時にガードポイントや無敵でも有るのかと思いきやないし(笑)
 SA12>神愚羅>SC闇の爪で76(★★)
 SA12>神愚羅>SC煉獄・幟で94(★★★)

 ゴキ構えこと
業華振転(→→korK)はまだよく解りません。とりあえず――
 SA22(構え中PK)→闇の爪で67(★)
 中段始動で、構えが解けるのでそのまま爪をご案内。煉獄も繋がるけど、威力がこれ以下なので必要なし。
 条件は不明ですが、まれに無煉爪に繋がる時もあります。
 SA24(構え中K>←k>K)→煉獄・幟で61(★★)といったコンボも。他はSA23(構え中p>P>k)からSA17(→→korK)の構え解除を最速で入力しつつコマンドを完成させての煉獄・幟も出来たような出来なかったような。狙ってもまったく成功しないので、何か別の要素で超必に繋げたのかも知れません。

 以上をもちまして、第一回宇宙ゴキブリ攻略を終了します。
 なお、この攻略記事およびURLはブログ、攻略サイト、2ch、したらばなど、どこにでも紹介&転載して下さって結構です。ただ出来れば、どこに貼ったか教えていただけたら私も参考に出来ますので、よろしくお願いします。これでジヴァートマ使いが活性化したらいいなぁ。
 まあ私はギース&ラルフ使いなんですがね(ぉぃ

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#053006
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素材拝借:陰陽堂本舗


05/31/06
水曜日
更新時刻 更新箇所
日が変わる前後 ここだけ
music:
省略
--日が変わる前後更新分の雑記--
 本日は更新をお休みしようと思っていたのですが、Web拍手のレスだけ更新しておきますね。

>更新、お疲れ様です! リリー・カーンの誕生日ですが、5月21日も間違いじゃないみたいですよ?なので、「リリー・カーン=5月21日(餓狼)」と「リリィ・カーン=10月16日(MI2)」と表記されては如何でしょうか・・・。
 ありがとうございます! 21日の設定も大丈夫との事ですが、よろしければ21日の設定が載っている資料を教えていただけませんか? ひょっとしたら私も持っているかも知れないのですが、いかんせん心当たりが無く……。餓狼ファンディスクかなという気もするんですが、PSのメモリーカードが……(困)

>MI2技表の完成、お疲れ様でした! そして質問です・・・。舞の祖父の不知火半蔵に生年、又は歳の表示って有りましたでしょうか?十平衛より幾つ若いとか・・・。ネット検索してるのですが、如何しても見付かりません!!ご存知でしたら教えて下さい。
 いや〜疲れました(笑) でも普段使わないキャラ使ったりできたんで、色々と面白い作業でした。
 不知火半蔵については、すみませんが私ではお力になれません。餓狼2〜3当時の資料はまだ集まっていないので、設定があるのかどうかさえ知らないのです……。
 餓狼2〜3の辺りで亡くなっていたのと、公式認定されている漫画でアクセル・ホークに殺されたという事は教えていただいた事があります。ただし、アクセルの性格上人殺しはしないと思われるので、この辺りは漫画上の創作設定なのだと思います。

>千両狂死郎の誕生日ですが、12月4日が正しいみたいなんですけど・・・。
 いえ、14日です。
 などと、珍しく断言してみました。
 現在サム零公式、剣サム公式、サムスピ総合公式では12月4日となっていますが――って、ぅおぅぃっ! Web上の公式情報全滅かよ!
 ……あれ?(汗)
 解りやすく言うと、SNK時代の資料では14日です。恐らくサム零公式が4日と間違えて書いて、総合公式がそれを参考に間違ったまま書き、さらに剣サムの設定はサム零のほぼコピペなので間違ったまま、という経緯だと思います。
 ……しかしこうも公式サイト全滅してると、設定変わったのかと思いますね。仕様変更以来初めて、SNKプレイモアさんにメールを送ってみようかと思います。ちなみに、私のサイトも間違いだらけですが、公式の方も負けず劣らず間違いだらけなので気を付けてください。
 あと、申し訳ないのですが、サイトの性質上私がソースを確認せずに訂正というのが難しいので、できれば正しいと判断したソースを添えていただけると助かります。わざわざ情報を教えてくださったのにすみません。

記事URL:http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/record/605.html#053106
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---リリース予定&購入予定の備忘録---
発売日 機種 タイトル 価格
2006年
4月20日 PS2 NGオンラインコレクション
「THE KING OF FIGHTERS -オロチ編-」
5,040円
4月20日 PS2 NGオンラインコレクション
「THE KING OF FIGHTERS -オロチ編-」
限定版
10,290円
4月27日 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT2 7,140円
5月11日 PS2 NGオンラインコレクション
「龍虎の拳 〜天・地・人〜」
5,040円
6月21日 CD KOF MAXIMUM IMPACT 2
SOUND TRACK
3,150円
6月22日 PS2 THE KING OF FIGHTERS XI 7,140円
6月29日 PS2 メタルスラッグ 7,140円
7月20日 PS2 NGオンラインコレクション
「餓狼伝説バトルアーカイブズ1」
5,040円
7月27日 PS2 メタルスラッグ6 5,040円
10月頃? NDS SNK VS. CAPCOM
カードファイターズDS
不明
発売日未定
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編-」
5,040円
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「餓狼伝説バトルアーカイブズ2」
5040円
以下
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「サムライスピリッツ」
注:発売決定ではない
5040円
以下
未定 PS2 NGオンラインコレクション
「ワールドヒーローズ」
注:発売決定ではない。
5040円
以下
中止? X360 ネオジオバトルコロシアム 未定
未定 X360 KOFマキシマムインパクト2 未定
未定 PS3 KOFマキシマムインパクト3 未定
未定 PSP KOF(仮) 不明
未定 PSP Metal Slug Anthology 不明
未定 Wii Metal Slug Anthology 不明
未定 GBA メタルスラッグ 不明

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