2009年08月の更新履歴

08/03/09
月曜日
更新時刻 更新箇所
16:06 ここだけ
music:
なし

--16:06更新分の雑記--

 早く上がれたので、これからKOFキャラクターエンサイクロペディアを探しに行ってきます。
 見つかれば今日中〜日が変わってからちょっとぐらいの間までには感想を書こうと思いますので、購入を迷っている方は参考になさってください。
 見つからなければ……Amazonだ!w

 ちょっとアマゾンで思い出したんですが、日曜日に放送している仮面ライダーディケイドに先週・今週と2週に渡って仮面ライダーBLACK/RX/ロボ/バイオが登場するという話を聞いて、これまでまったく見てなかったけれども、26話「RX! 大ショッカー来襲」と27話「BLACK × BLACK RX」の二話を見ることに。
 ブラックは私が幼少の頃に見ていた仮面ライダーで、ヒーローの原体験であり、また哀しい設定を持ったストーリーの原体験でもあるので、思い入れが強い作品だったのです。
 主人公・南光太郎を演じた倉田てつをさんが本人役でそのまま登場するという事で、今までのストーリーを知らなくても「これは見たい!」という衝動に駆られて夜更かし→徹夜のコンボで見てしまいました。
 いやー、格好良かった。
 剣のように見えるけど、地味に杖らしいリボルケインが、当時の青く輝いて相手を刺し貫くという(必殺の)使い方ではなく、普通に剣として使ってたのが気になったけども、現代の技術の格好良さと経験を積んでベテランとなった倉田てつをの格好良さが相まって興奮しましたねw
 心残りは、KOFのレオナの超必「リボルスパーク」の元ネタとなった、必殺技のリボルクラッシュを使うシーンが無かったことだけども、こちらは1号から次回作の仮面ライダーシュバルツブルーダーWまで全員出るという劇場版までおあずけなんだろうか。
 KOFのキャラや技には仮面ライダーを元ネタとするものもいくつかあるので、興味がある方は探してみるのも良いでしょう。
 ……で、何でアマゾンで思い出したかというと、来週は仮面ライダーアマゾンが出るみたいなんですよね。しかしこのディケイド、平成ライダー全員が別の世界の仮面ライダーとして出ているけれども、配役はディケイド版になっていて、劇場版への繋ぎとしてブラックやアマゾンも登場したわけなんですが、やはりアマゾンもディケイド版の配役に。ブラックにオリジナル版の倉田てつをが出ていること自体が異例なんですね。
 次回予告でのアマゾンのセリフが流れた後、メッセやTwitterで話していた友人などから「これは仮面ライダーkonozamaだよなぁ」、「……来週も見るの?」などという声が。 公式サイトによるとアマゾン役のイケメンさんはペルーと日本のハーフだそうで、本格的な芝居は初めてだとか……が、がんばれ!
 ちなみに、倉田てつをが「BLACKの世界」の南光太郎役(黒いジャケット)と、「BLACK RXの世界」の南光太郎役(白いジャケット)を着ていたためか、ネットでは「ふたりはてつを」と呼ばれていたのが印象的でした。キュアブラックサン?w
 しかしまあ昭和62、63、64、平成元年と元号を越えて放送していたのに加えて諸事情あって、ブラックとRXは昭和ライダーにも平成ライダーにも入れて貰えなかったのが、昭和と平成の両ライダーの架け橋的な位置付けになったというのは、幼少時にどっぷりはまっていた少年だった私としては何か嬉しいですね。

 さて、風呂上がりの汗も引いたし、エンサイクロペディア探しに行ってきます!
 ……まだ暑いから探しに行ったら結局汗かくなぁ…………ええねん、さっきのシャワーは「お風呂を洗う」というのが主目的やねん!
 では行って参ります。あ、Web拍手も数件頂いておりますので、そのレスも今晩か日が変わった頃にしますね。

 

記事URL:http://snkpd.2-d.jp/record/908.html#080309
Web拍手はコチラ→
素材拝借:陰陽堂本舗


08/04/09
火曜日
更新時刻 更新箇所
08:20 下記発売予定表
music:
なし

--08:20更新分の雑記--

 家庭版KOF12のバグの発生条件と回避方法について、公式でお知らせが出ています。
-発生条件-
 オンラインアップデートをした状態で、ライデンvsエリザベートで対戦。
 ライデンの超必を画面中央で(画面端以外で)当てると、エリザベートが喰らいモーションで固まる。

-回避方法-
 エリザベートが地面に倒れ込んだ状態の間に、ライデンがしゃがみ弱キックを当てる。

 後日実施予定のアップデートでバグを修正予定。

 ……どこから突っ込んで良いのか。
 アップデートでバグが発生するようになったようですが、それは果たしてアップデートと言うのだろうか。ダウンしてるよねw
 そして回避方法……条件がライデンのしゃがみ弱Kをヒットさせる。つまり、相手が受け身とか取っちゃ駄目だし、ヒットが条件だからダメージも喰らわせないと駄目と。それは回避してないんじゃないのかな。予防方法なんだとしたら、始まった瞬間暗黙で「地面に倒れるような攻撃を当てた上で、弱キックも当てる」というベティ側の圧倒的不利を甘受しないといけないし、バグが起きてしまった後の復帰方法なんだとしたら、結局超必で投げられた挙げ句に追加で攻撃を喰らわないといけないわけで。なんだこりゃ。
 後日のアップデートで修正するとの事ですが、SNKプレイモアは8/8〜17まで夏期休業。ユーザーサポートはありません。休業中にアップデートが行われるんなら別ですが、それ以外だと後3日4日の間に修正が来ないと18日以降におあずけ? 流石にそれはないと思いたいけれども、どうなんだろう……

 あ、PSストアにはカスタムテーマ(という名の有料壁紙セット)がその3まで来てますが、アイコンなどはまだ来てないようです。


 本題。

 なんとか買ってきました「ザ・キング・オブ・ファイターズ キャラクター エンサイクロペディア」(AA)!
 ヨドバシ梅田のゲーム売り場に入って左、ゲーム関連書籍コーナーの入り口付近に表紙を見せてずらりと陳列されてました。
 さっさと手にとってレジに直行。会計済ませてゲーム売り場を出る際に、6200円ぐらいになってたKOF12を見て思わず買いかけたのは秘密です。
 このぐらいならギリギリ良いかなぁとか手を伸ばしかけたw 危ない危ない、KOFキャラエンサイクロペディアを買ってなかったら買ってたね! というパターンがあるから発売スケジュールの詰め込み過ぎはいかんのだと書いたのですよSNKプレイモアの人!
 案の定、PS3版KOF12と箱版KOF12とDSのどき魔女が並んでいたので、やはり店側からしてもターゲット層がある程度被っていると考えてるんじゃないかな。

 KOFキャラエンサイクロペディアですが、結論から言うと――
「KOFの事を深く知りたい人は買わなくて良い。既に深く知っていたり、資料を複数揃えていたり、もしくは浅く広く把握したい人は買っても良いのではないか」
 って所ですかね。
 これさえ持っていればKOFに登場するキャラの設定が解るとか、キャラの相関図が解るといった資料ではありません。無理です。
 ちょっと画像付きでレビュー。一応著作権法32条第1項の批評のための引用に当たると考えてはいますが、ご覧になった著作権者の方から取り下げの注意が来ましたら対処します。(サムネイルクリックで拡大)


画表紙サイズ
 比較対象はネオポケカラー(初期型)、標準サイズの缶コーヒー、PS3のコントローラーです。
 結構大判なのが解って頂けるかと思います。

 内容は以下のようになっています。
4〜10P:KOF作品紹介
11P:キャラクター(12〜109P「KOFキャラクター」、110〜113P「KOFMIキャラクター」、114P「ゲストストライカー」
115P:エクストラ(116〜135P「キャラの変遷」、136〜143P「キャラクターデータリサーチ」、144P「エキストラランキング」)
145P:マテリアル(146〜151P「ラフスケッチギャラリー」、152〜159P「お蔵入りキャラ」)

 KOF作品紹介は1P辺り2〜5作品、大まかなストーリーと特徴を紹介。

1.2.3.
 キャラクター紹介は、ネイムレス以外のプレイキャラを1人1ページ使って紹介。
 紹介項目はイラスト1点(KOFXII、02UM、無印02などから)、主なキャッチコピー、イラストのサイドにキャラの簡単な説明と、各編ごとの簡単な説明やキーワード。イラストの下にプロフィール、登場作品と所属チーム、設定裏話(KOFオフィシャルサイトの引用)、主な関連キャラクターを掲載。
 画像1のラルフのページがそれ。
 充分なようにも思えるが、プロフィールは作品の公式サイトに載っている程度の物で、設定裏話もオフィシャルサイトのコピペ。
 簡単な説明やキーワード等は本当に簡単な物で、にぎやかし程度の情報。資料価値はない。
 関連キャラクターだが、例えばタクマだとリョウ、ユリ、ロバート、柴舟、ハイデルン、Mr.ビッグの6名が関連キャラに挙がっている。
 説明はこうだ「リョウ、ロバート、ユリを伴って、極限流チームでの『KOF』参加が多い。『KOF'98』では、既婚者で子持ちという同じ境遇の柴舟、ハイデルンとおやじチームを結成した」、「リョウ(P019)長男」、「ユリ(P028)長女」、「ロバート(P020)弟子」、「柴舟(P041)知人」、「ハイデルン(P022)チームメイト」、「Mr.ビッグ(P049)敵対関係」
 以上である。説明不足以前に、関連性を説明し切れていない。
 なお、K9999は1P割いては貰っているが画像を真っ黒に塗りつぶしてある。
 また、登場作品とチームについてだが、こちらは正確には「プレイヤーキャラとして参加した作品と、その作品内での正式なチーム編成」であって、野球好きチームとか父親チームといった「エンディングに1枚絵が表示される特殊チーム」はまったくフォローされていない。背景登場作品も勿論スルー。
 年齢や声優などの変動する(変動した)データも載ってません。
 良かった、この程度の情報量ならまだうちの存在意義があるw
 ノナさんの絵が苦手だという人もまだ多いでしょうから、01と無印02からのイラストだけ列挙しておきます。
01:ハイデルン、包、香緋、麟、フォクシー、ゼロ(オリジナル)、イグニス
02:タクマ、チョイ、オメガ・ルガール、バイス、オロチチーム、裏オロチチーム、セス、アンヘル、メイ・リー
 うーん、チョイスがわからん!w
 ノナ絵は当たり外れが凄まじく大きく、ぴたりとはまる絵は他の人には出せない(男女を問わない)色気や格好良さがあり、ハズレの絵は最悪生理的嫌悪を抱くレベルという認識なので、チョイスは慎重にするべきだと思ったんだけども……山崎に続いて特に酷かった裏オロチチームや社をよりによってノナ絵にするとは……
 アンヘルはノナ絵の方が印象的だけど、私は02UMのヒロアキ絵の方が好きですね。Ωルガールもちと酷い部類だなぁ。
 麟や包、イグニスはノナ絵の方が独特の良さがあっていい感じかと。セスも格好良いし、バイスはヒロアキ絵も好きだけどこっちもいいなぁという感じ。
 採用されなかった01の雛子や02のマリー、ウィップ、ヴァネッサなども良い絵ですよね。
 昔はクラークやオロチチーム、山崎などの酷いイラストとムックの発言などで、正直好きじゃありませんでしたが、冷静に見てみると良い絵はかなり良いなぁとここ数年再確認しております。今はノナ絵嫌いな人も、嫌いな絵は置いといて他のを見直してみるといいかも知れません。

 画像2のような上下分割になっているキャラは、ユキ、龍(ロン)、ローズ、ネームレスの4人のみ。
 リング司令、キャンディ、ダイアナ、大門虎五郎、双葉ほたる、ジャンなどは、3行説明+スクリーンショット1枚で12キャラ纏めて1ページに詰め込まれています。キャンディやダイアナの設定? ハハッ、使用可能キャラじゃないのにページなんて割きませんよ。そんな感じ。

 ちょっと気になったのは、ルガールやアーデルハイド、牙刀とほたる、ウィップとK'などのキャラがお互いの関係が「?」になっている事。それと、デュオロンとロンは親子になっているけれども、MIAのシャオロンは二人の関連キャラに記載されていないんですよね。これはMIAがパラレルだからというので納得なんですが、しかしそのわりにロンのキャラ説明テキストに、デュオロンとシャオロンの父親と書いてあり、シャオロンの扱いがあやふやに。

 画像3はMIシリーズのキャラ。1ページに6キャラ詰め込んで4ページで全キャラ纏めちゃってます。
 ユーダイム? ラキア? 宇宙人? そんなの知らないと言わんばかりに、あっさり流してます。KOFと重複出場してるキャラは掲載せず。5行程度のキャラ紹介とプロフィールだけなので、MI2やMIA公式を見た方が良く解ると思います。

 ゲストストライカーの項目は、KOF2000で登場した22キャラのゲストストライカーを1Pに纏めて紹介。KOF99EVOのジャスティス&ダークストライカーなどは掲載されていません。

 キャラクターの変遷は、全キャラの94〜XII、MIシリーズ、NW、94RE、98UM、02UMで登場した際のキャライラストを、1ページに30種掲載。設定や特徴という欄もありますが、特に読む価値はありません。イラストも証明写真サイズなので雰囲気を何となく掴む程度です。

 キャラクターデータリサーチとエキストラランキング、これはようやく設定資料っぽい項目です。
 2DのKOFに出てきた全キャラの出身地、登場回数、身長、体重などを纏めたデータです。
 ネオジオフリークで見たような企画ですが、その最新版としてこれはありがたいというか面白い資料。
 出身地は世界地図で表示されているので視覚的で解りやすく、ただ一人「火星」と隔離されているネームレスが面白かったです。
 他にはグリフォンの身長215cmに対して体重118kgは軽すぎるだろうというツッコミをw あの身長で、しかもあのグラフィックだと200kgぐらいないとおかしいような。
 こうして一覧になると見比べられるのが良いですね。
 ウィップの年齢15歳はやっぱりサバ読みじゃないのかとか、胸の大きさで3位にバイス、5位にマチュアが来て、舞やマリーはランク外という意外性等々。

 最後、マテリアルの項目。
 ラフイラストギャラリーは96〜XIIまでのラフイラストを完成稿とセットで紹介。
 気になるイラストの大きさは↓の写真を参照。

 比較対象は缶コーヒーです。
 正直小さい。けれども、確かにこれまで見たことのないイラストが散見できます。

 お蔵入りキャラは94〜XIIまでのお蔵入りしたキャラ……というか没案ですね。
 こちらはこれまでにも何度も資料に載ったことのあるイラストや、ネオジオフリークに掲載されていたイラストなどもありますが、やはり初めて見るイラストもちらほらと。最後のページはXIIのお蔵入りイラストなんですが、XIIムックに載っている新キャラ(?)3人は載っておらず、トラ刈り頭のケンスウや、アテナのイラスト2種などが載っています。……XIIのアテナを太ましいアテナだとすると、こちらに載っているのはやや太ましいアテナと細いアテナですね。衣装はXIIと同じなので、このどちらかが採用されていたらあんなに浮いたアテナにはならなかったのかw

 とまあ、こんな感じですね。
 お蔵入りキャラクターの項目に7ページのモノクロページがある以外はフルカラーで、全159ページ。お値段税込みで2,940円。
 広く浅くの入門用には最適かも知れませんが、既にある程度知っていたりネットで色々情報探せば良いやという人には不要。それを通り越して、こういうサイトを作る程度に色んな資料を集めてるよという人にはまだ見ぬ資料が若干眠っているのでオススメといった所です。
 MIシリーズにはむしろ触れないほうが良かったというか、この程度ならスルーしてくれよと思うMIファンでしたが、まあSNKPD管理人としての私には中々有用な本かな。
 最後にもう一度「ザ・キング・オブ・ファイターズ キャラクター エンサイクロペディア」(AA)、書店で買うときは「エンサイクロペディア」を覚えておけば大丈夫。

 ……
 …………超ぶっちゃけた事を言うと、これ買うよりも適当に私宛に「このキャラのデータ書いてくれませんか」とか「これ楽しみにしてます!」とかリク出したりしてやる気を誘導して、欲しいデータ完成させた方があなたのお財布は痛みません。
 このサイトの更新が滞っているのも、データを揃えたり資料を探しに出かけたりコンテンツを執筆したりというのにかなりの纏まった時間と労力と気力(とお金)が掛かるからなので、ちゃんと動きさえすればこの本はいりません。何とも動きづらい状況が続いているのでこの惨状ですが……。
 ともあれ、この本を買おうかなと考えていた「既にKOFの事はある程度知っている」という方、ツキビトAA)を買っちゃおうぜ!w


 そしてweb拍手レスという名の雑記。

>あんなバグがあるなんて・・・。プレイモアはよっぽど人手が足りないのでしょうかねえ?
 もうプレイモアは格ゲーから撤退したほうがいいような気がしてきた。
 そうでなくとも、DSではそれなりにいいゲームを出していますから、そちらを中心にしていったほうが・・・。


 あのバグは確かに複雑怪奇な状況で出るようなものではないようなので、私もそこに呆れてしまったという面は確かにあります。
 が、しかしKOF12自体は「KOFを名乗るにはキャラも技も少なすぎる」という点に目を瞑れば、私は結構面白いと評価しています。ただそこに目を瞑ったらKOFではないとさえ言えるほど、大きな要素ですが。
 DSのゲームが一定の評価を得ているのは確かですね。SNKや格ゲーをあまり知らない人、まったく知らない人にもどき魔女という存在は認知されているようですし。キミの勇者も中々面白かったです。あとはツキビトが上手く行けば、SNKプレイモアのDSゲーは大丈夫という流れも出来るかなと思いますが……キミの勇者以上に認知されるのが難しいソフトだと思うので心配です。メガテン好きの友人曰く「メガテン原理主義者が買うよ!」との事ですが、そういうものなのかっ!?w


>ただでさえ人がつかないという点でガッカリなゲームなのに……最近のプレイモアはゲームの出来もさることながら、格闘ゲームに対するモチベのなさ(と少なくとも感じられる)に落胆します。
 何故ドル箱タイトルで斯様なデバックミスを蔑ろにするのか、閃サムやKOFMIAでも特に売り出し等せずに終了。(個人的には、KOFMIAは難易度調整やストーリーモード等つければ化ける可能性もありましたし、閃サムもあれはあれで意外と悪くはないゲームでした)本当にやる気があるのか、と疑いたくなります。


 各所でKOF12は2002UMに取って代わられたという話を聞きますが、実際に私の友人も02UMが面白いから12は要らないという反応なので、実際に未プレイの人が手を出しづらいタイトルになってしまっているのでしょう。そしてそれがプレイ人口が少ないという現状を作り、だからゲーセンでもあまり乱入されないという状況になるのかな。
 モチベのなさという表現だけだと同意しかねるのですが、おおよそ言いたいことは解ります。
 KOF12は逆にモチベーションが高すぎて失敗したのではないかなと思います。
 ひょっとすると私が失敗と書いたのは初めてかも知れませんが、やはりこの反応を見ていると失敗と考えて良いかと思います。恐らくKOF12の人気と評判は、賛否が分かれたバトコロよりも遥かに「否」の割合が多く、「賛」の方も諸手を挙げて「これがKOFで一番面白い!」と言う人は少ないのではないでしょうか。
 閃サムとKOFMIAに関しては、MIA大好きな私ではひいき目があるので冷静な視点ではないのですが、私自身はMIシリーズは「2D格ゲーファンをそのまま取り込める画期的な3D格ゲー」とさえ思っているので、シリーズの続報が途絶えてしまっている現状共々、なんて勿体ないことをした(してる)んだと思ってしまいます。
 閃サムは……色々なことが裏目に出てしまったかなぁ……。プレイした友人達がことごとく「面白かった」とは言わずに、微妙な反応(下手をすればハッキリと面白くないという反応)をし、私自身も確かに微妙だと感じてしまいましたので、あれに関しては「3D格ゲーを作る能力のない会社に外注して、引っ込みが付かなくなったままリリースして失敗し、SNKプレイモアもそれを自覚して黒歴史にしてしまった作品」という評価をしています。
 私の中でKOF12と閃サムに共通するのは、「惜しい」という思いと、「ユーザーが求める物と、スタッフが作りたかった目標レベルと、実際の技術力(人材)が全て一致しなかった」という所です。
 KOF12のキャラも技も少なすぎるのは、ドットを0から作り直すというのをやったけれども、これは恐らく技術を持った人員が足りなかったのでしょう、ユーザーが「KOFだ」と感じるような数を確保出来なかった。
 その上に、ユーザーが抱いているキャラのイメージからかけ離れたドットを作り、大幅にキャラの技や性能、キャラの戦略そのものが変わるような作り方をした。これは多分、スタッフの「チャレンジ」なのでしょうが、その結果が「こんなの○○じゃない」というユーザーの反発。私がラルフに抱いた「変化として受け入れるべきなんだろうけども、しかし声も技も戦略も外見も全部変わってしまって、これは本当に自分が好きだったラルフなんだろうか」というのと同じ奴ですね。
 まあ長々と書いてますが簡単にまとめると、「モチベが低いのではなく、色々空回りして見失っている」という感じではないでしょうか。


>PS3版はクランを結成しなくても対戦できますよ。むしろ、クラン作れるだけの人口がいないぐらいかと。ライデンのバグとネットのラグを除けばなかなか良い移植度かと。もとのアーケード版をどれだけ評価しているか次第ですが、Crymsonさんは結構評価してるとお見受けしたので結構意外。

 あれ、3vs3はクラン戦だけではなかったんですか? 公式サイトの、
プレイヤー同士のセッションには、1対1で戦うシングル戦と3対3で戦う団体戦※を採用。
※Xbox360の場合は「チーム戦」、プレイステーション3の場合は「クラン戦」です。

 この表記からは、PS3版はクランを用いない3vs3が出来ないとしか受け取れなかったのですが……。というか、そもそもクラン戦という用語自体がネトゲやったことない人には縁がなさ過ぎて説明不足なんですけどねw
 なるほど、移植度自体は高いのですか。
 問題は、貴方も仰る「アーケード版の評価」と、もう一点。「家庭用ゲームとしての評価」なのです。無論、購買を決定する際の判断基準なので、公式をはじめとして未購入のユーザーに伝わってくる情報での評価ですが。

 アーケード版は私も結構評価していましたが、あれも「格闘ゲームとして中々面白い」という評価でして、「数年待ち望んだKOF」としてはどうなのかというと、どうしても未完成・実験作という言葉が浮かんでしまいます。
 そして家庭用ゲームとしての評価なのですが、これが低かったために、先日の記事のように「すぐに買うのでも、買わないのでもなく、クオリティ相応の値段になったら買う」という事になったのです。

 実はアーケード版を「結構評価している」と書いた当時から今に至って、私の中での意識革新もありました。
 どうしてもSNKのファンであり、もっと色んな人にSNK作品を知って欲しい、楽しんで欲しいという気持ちがあります(だからこういうサイトを運営しているわけで)。
 そして一度倒産したSNKの歴史を知ってもいますし、そこからプレイモアが少ない人材と予算でSNK作品を立て直そうと足掻いていたのも、ユーザーとして見てきたわけです。旧SNKから今のSNKプレイモアまで、小学生でSFC版餓狼1に触れてからの17年半、見続けてきたのです。
 私がどれだけ「何でも面白いと言う『信者』ではなく、駄目な物はちゃんと駄目とはね除ける『ファン』であろう」と意識していても、やはり気付かぬうちにSNKプレイモアの側に立って(正確には、一方的に企業の側に立ったつもりになって)いるという事に気付く事があったのです。
 例を挙げますと以下のような思考の中に、「いや、これはユーザーには関係ないぞ」というのが混ざっていたんですよね。
・KOF12はキャラも技も少ない → ドットを0から打ち直していたから仕方がないよ
・キャラが従来イメージと変わりすぎだ → 確かに変わってるけど、変化として受け止めよう
・KOFとして未完成じゃないのか → 時間が掛かりすぎたから、いい加減に出しておかないと色々大変なのさ
・リリースまでの時間が掛かりすぎだろう → やっぱドット打ち直したり基盤変えたからね
・ストーリーもボスもないってどないやねん → ドット打ち直しで一杯一杯だったのさ

 キャラのイメージ変化は、変化として受け止める必要があるとは思うのですが、実際にラルフの激変を目の当たりにして「これは本当にラルフなのか?」と感じてしまった以上は、受け止めきれない人の気持ちもわかるのです。むしろ変えるにしても、もっとユーザーが許容できる変化にしなかったのかというのは強く感じるわけです。
 庵使いの方には「いや、庵も別人だ!」と怒られるかも知れませんが、私感では庵は技も衣装もがらりと変わっても「ああ、庵だなぁ」と感じたのです。
 でもラルフはそうは感じられなかった奴がここにいる、つまりKOF94の頃から使い続けてきて、自分の中で構築されていった「ラルフらしさ」を"私"というユーザーはKOF12のラルフから感じ取ることができなかったという事です。まあここは個人の好みの問題なんですけどね。
 そして、キャラの変化云々以外の要素は全て「ドット作り直しのしわ寄せとして、キャラ数少ない、技数少ない、ストーリも無いし、ボスもいない」という、企業側のしでかしたミスです。実際に全てがドット作りのせいかは解りません。しかし、メーカーのミスを、さもメーカー側の事情を理解したような気持ちになって甘受しようとしている自分に気付いたわけですよ。
 いかん、これじゃ信者だぞ、と自戒をしたために、「すぐには買わない」という選択をしました。
 でも格ゲーとして結構評価していた部分は確かにあるし、もっと触れてみたいという気持ちはあるので「買わない」という選択肢もないなと。
 では買うのは買うとして、どうなったら買うのか、それは「クオリティ相応の値段になったと感じた時」だなと。
 ここで価格のお話。
 Xbox360は持っていないのでPS3のゲームを基準に評価しますが、KOF12の1週間前に出た塊魂トリビュートAA)が6,279円なのです。
 それまでKOF12の価格、7,140円は確かに若干高いとは思っていたけれども、PS3のソフトだし、税別で考えたら6,800円と昔から良くある価格だなと思っていたんですよね。しかしその1週間前に発売されたこの塊魂、PS2版の第一作、第二作ともにやりましたが、これ本気で面白いんです。私も姉貴も姉貴の旦那もどっぷりはまった名作。
 その最新作が6,279円、税抜きで5,980円。
 あれだけ面白いゲームの新作、体験版も配布されていて2ステージ遊べるんですが、やっぱり面白そうだと実感できたあの作品が5千円台に抑えて来ちゃったわけです。KOF買っても良いなと言ってた他県の友達もあっさりこっち買っちゃいました。
 KOF12と同じくPS3で出すゲームで、旧作のステージを搭載したりフルHD対応でテクスチャ切替などを搭載してるのに、千円弱価格を抑えちゃった。しかも箱でも出すマルチタイトルのKOF12とは違ってPS3専売なので、頑張ってもPS3の販売台数を超える売り上げは見込めないわけで、よほど自信を持って売れると確信していないと付けられない値段だと思うんですよね。
 そして――アンチャーテッド2こと「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」(AA)が10月15日に出るのが決まったんですが、これがお値段税込み5,980円。
 以前も貼ったこのプレイムービー(HDボタン推奨)の状態から更に映像も綺麗になって、今度は塊魂より安いと来たもんだ。
 で、KOF12が7,140円。PS3やXbox360だからソフトが高くなるというのは解るんだけれども、しかし実際にPS3で「面白そう!」「これはやってみたい!」と思うソフトを見ると値段をかなり抑えて来てるんですよね。こういうラインナップと比較したときに、せめて「未完成、実験作」という言葉が浮かばないクオリティならば格ゲーもSNKもKOFも好きだから「良いよ、俺はKOF買う」って言えるんだけども、でも現実はそうではない。更に本当にデバッグしたのかと疑いたくなるバグまで出てこられたら、「適正価格は5,000円ぐらいだよね」と考えてしまうわけです。

 考えてみると、不況に趣味の多様化、ゲーム機やソフトの量などを考えると、1本のゲームに7千円以上を提示されると少し腰が引けてしまいますね。
 よほど期待していたソフトや大作なら「よし、買って全力で楽しむぞ!」とかワクワクしながら、それこそグラスに氷入れて滅多に飲まないコカコーラなんて注ぎつつポテチなんて用意してプレイすると思いますが、それ以外の普通に楽しみたいゲームとかだとそうもいかない。なるほど、塊魂やアンチャーテッドが6千円前後に抑えてきたのも納得だ。
 さて、お次の拍手で最後だ。


>crymsonタンのシャワーハァハァ
 よし落ち着け。まずは名前の確認からだ、私はCrymson、最初だけ大文字。
 OK、次は性別の確認だ。一人称は私だけども、たまに俺と書くように、男だ、オッサンだ、熊だ。
 きみは北海道の雄大な自然の中で、川に入って鮭相手にしゃがみ大パンチを食らわせる熊を見てハァハァするのか。しないだろう、しないはずだ。
 うん、落ち着いたかい?

記事URL:http://snkpd.2-d.jp/record/908.html#080409
Web拍手はコチラ→
素材拝借:陰陽堂本舗


08/05/09
水曜日
更新時刻 更新箇所
21:11 ここだけ
music:
なし

--21:11更新分の雑記--

 KOFキャラクターエンサイクロペディアの批評記事はこちら
 「煙の末」のかとりさん、取り上げて頂いてありがとうございました。
 嬉野先生も微妙っぽい反応をしていますが、やっぱり文章による資料性が低く、掲載されているほとんどの情報が公式サイトを回れば知ることが出来るというのが致命的ですよね。15周年のKOFキャラ辞典などと言うからには、全登場作品の設定や、技、セリフなどは押さえておいて然るべきなのに、まったくのスルーは痛い。

 さて、先日から何度か書いているKOF12の話題ですが、「雪水」のささ格さんのブログで(ちょっと抜粋させて頂くと)
>ただ、この文章の後半部分読んでちょっと危ういなあと思うのは、KOF12を新品で買うのはよくないことですよと、うながしているようにもとられちゃうんじゃないかと。
>熱が入っている文章なだけに、余計に。
>僕なんかはSNKPDさんの文章を長年読んでるから、あれは「自分はこうする! 分かったかSNK!」という宣言であって、それ以上の意図はないというのは感覚で分かるんですが、初見の人や閲覧歴短い人だと分からない可能性も。

 というご指摘をいただきました。
 いやはや正鵠を得たご指摘です。ホントに。

 いくつか頂いた反応の中には確かにそういった反応がありました。
 私の意図として一番大きいのは、自戒を表に出すことによって私自身が浮つかないようにする事に加えて、「一見信者と捉えられがちなSNKPDでも、NOを突きつけた」という行動を示すことにありました。適正価格になったら買うよと書いてるから、完全なNOでもない中途半端な未練がましいNOなんですけどねw
 こんなしょぼくれたサイトではありますが、仮にもSNKのファンサイトが「SNKなら何でもOKを出す訳じゃないぞ!(だからもっと素直に応援できる良い作品を作ってくれ!)」という表明をするのは微力でも無意味ではないだろうと。

 これまでサイトを運営して来た中で、KOFMIAインタビューの「MIシリーズは旧SNK時代に語りつくせなかった餓狼伝説の世界観。ギースの死後、MOWにつながる空白の歴史を埋めるべくその使命を帯びています」という抹茶ユサ氏の発言に激怒したのが一番感情的になった記事だったと思います(なお、この話題を出す時には必ずしているフォローだけども、ストーリー担当の嬉野先生は「〜それをやっていいのは、あくまで『餓狼』の名を冠した作品だけなのではないか」とブログで発言しています)。
 今回のはそういった「怒り」ではなく、「呆れ」から来る醒めでした。精一杯の擁護をする気や応援しようという熱を冷まされてしまい、おこがましい書き方ですが一種の説教モードというか、そういうのに切り替わってしまいましたw

 他の方から頂いた反応から考えても、確かに「他者に自戒を強要する」という効果があったのは否定できません。
 あの文章には1つの計算と1つの誤算があったのです。
 1つの計算は、「評判悪いけど、ナンバリングKOFだから買わないと」、「プレイしてみて微妙だったけど、SNK潰れられたら困るから買わないと」という人(ちなみに私もこういう部類の性質)に対して、「いや、急いで買う必要はないんじゃない?」と一旦思い留まって貰って、本当にKOF12がしたくて買いたいのかというのを自問して貰えるんじゃないかなというもの。
 1つの誤算は、自問どころか自戒を強要するレベルになってしまったこと。これは反省すべき点です。
 「旧SNK倒産までの軌跡」の冒頭にも書いた内容ですが、私の意見は、それを見た人が考えるための土台、踏み台にして欲しいなという気持ちが強いのですが、確かにあれだけ見るとその部分は伝わりませんね。やはり冷静さを欠いていたようです。下手をすれば曲解して「新品で買ったら盲目的な信者だ」というレッテル貼りをしていると受け取られかねないですもんね。私の文章を見て、自分を責めてしまった方には本当に申し訳ないです。

 なお、私は適正価格は5000円前後、恐らくそこまでは下がってくれないから5400円前後になったら手を出そうかななどと考えています。
 今AmazonでPS3版が5,765円、Xbox360版が……え、4,980円!? ……おお、ビックリした、あみあみのマーケットプレイスだったw
 Amazonだと箱版は5,765円で、あみあみからの販売だと4,980円ですね。送料を考えるとどっちも似たような値段になるのかな。あみあみはMTGのボックスを買うときによく利用していましたが、頑張ってるなぁw
 このKOF12ですが忍之閻魔帳さんによると
>固定層からの支持が厚い「KOF」シリーズ最新作は
>PS3版が9300本、Xbox360版が4300本とやや苦戦気味。
>「ギルティギア」シリーズなどと同じく初日から飛び出すタイプなのだが
>消化率はどちらも2割強に止まっており、週末の動き次第では相場に変動があるかも知れない。

 との事。
 それでも合計で13,600本は売れているんですね。
 消化率2割で、相場に変動があるかも知れない、この「変動」を待っているのが何を隠そう私なのです。値崩れ待ち!
 どのぐらいまで値段が崩れれば売りさばけるのかのデータが出たら、SNKプレイモアとしても値段を見直す可能性があるよねと。

 しかし格ゲーに強いといわれているXbox360版がPS3版の半分以下とは……。
 やはりPS3の普及率が上がって来ているから差が付きやすくなっているのかな? それとも箱はユーザーがFPS、TPS主体になって格ゲー離れでも? 少し気になるところです。地味にリアルアーケードPro3AA)がPCにも使えるようなので、案外PS3も格ゲー環境は良いんですよね。

 ちょっと思ってたんだけども、ソフトの定価を切り詰めて、有料ダウンロードコンテンツ(DLC)で回収したら良いんじゃないだろうか……。
 そりゃキャラクターのアンロックとかだったらふざけるなと反感を買うでしょうが、例えば専用のカラーや旧作BGM、思い切ってカラーエディットツールの有償販売なんかも安価なら買いますよ。
 KOF02UMとかPS2のシリーズには大抵カラーエディットがついてますが、あれって弄る人は欲しいけど、弄らない人は徹底して放置する機能ですよね。
 私なんかは全力で弄るわけではないけども、でも友人と対戦する時にテンションを上げるために持ちキャラのエディットや、友人の持ちキャラのエディットで必ずカラーエディットをするので、300円までなら即決で買います。400円だと微妙、500円だと消極的、600円だとPSNのポイント残高次第ですw
 あくまでも02UMとかで使ってるレベルのカラーエディターだから、あの高解像度ドットに対応した使いやすいエディットツールで、保存できるカラー数や設定出来るカラーの色数も増えたぜ! とかだと500円でも普通に買うかも知れませんw
 バンダイナムコほどの酷いDLCでも無い限りは、案外有料DLCって受け入れられると思うんですよね。
 「こういう条件を満たせば隠しキャラが使えるぜ!」→「条件満たす腕がない人は時限性やチャレンジ回数で隠しキャラ解放するぜ!」→「時間もないなら有料DLCでアンロックキー出すよ」
 こういう流れなら、多分批判は最小限に抑えられるはず。ソウルキャリバー4のDLCが叩かれたのは、PS3にも箱にもダースベイダーとヨーダが入っているのに、有料(600円だったかな)DLCのアンロックキーを買わないと、どちらか片方しか使えないという「選択肢のない有料DLCによるキャラ販売」だったので。まあ他にも有料衣装を買ったら装備出来るキャラが限られてましたとか、これだけのパーツでこの値段かよという声が多々あってぼっこぼこにされてたんですがw
 ただDLCは適正価格を出すのが難しいので、件のKOF12カスタムテーマ(という名の壁紙4枚セット)150円*複数という、現状のSNKプレイモアのセンスではちょっと期待しづらいのが悲しいですね。


 Web拍手レスー
>以前、「モチベがない」云々を書いた者です。
 すいません、閃サムについてはすごいそれを感じていたのですが、KOF12に関してはちょっと抜けていました。そして「モチベが高すぎたから失敗」というのは、鱗が落ちる思いで、同時に妙に分かる気がします。
 確かにそういう意味では、「コピペ・コピペから脱却し、新しい・革新的なものを作ろう!」として、気がついたらUMばかりが稼動している現状があります。
 ただ、今のゲームですと見切りをつける(つけられる)のが非常に早い時代で、魅力が分かる前に捨てられる事が非常に多くなった気がします。
 だからこそ、メーカー側でも公式大会を開く等の動きをしてもいいような気がするのです。(アルカナハートのエクサムなどがそういう動きをしています)が、現状は稼動したら息切れしてしまい、インカムの悪さ等に落胆し、思考停止してしまうことが多い気がします。何というか、痒いところに微妙に手が届いていない新作たちがもどかしいです。長文失礼いたしました。


 閃サムは確かにそんな感じですよね。外注に頼むとしても、もっとサムスピらしさやファンはどういう所に魅力を感じているのかというのを、SNKプレイモアがしっかりと説明、指導していれば、化けていた可能性はあるわけですし。
 そして「見切りをつけられるのが非常に早い」、これには納得ですね、私が感じていた「今のゲームはある程度長期的に遊べる方が好まれるのではないか」というのとは一見逆なんですけれども、本質は同じ所にあるかなと。
 すぐにクリアしてすぐに売って他の新作の資金に充てる事が出来るゲーム、手元に置いて長期間(1回のプレイ時間ではなく総合的なプレイ時間)遊べるゲームが結構売れている印象があります。印象だけなので多分外れてると思いますが。
 その中で格闘ゲームをわざわざ購入する層は、対戦ツール(やコレクション)として長期間手元に置く人が比較的多いのではないか。
 だとすると、飽きが来ないようにするのが大変なわけで、ナムコのソウルキャリバー4の塔モード(失敗でしたが)や、鉄拳6のファイナルファイトのようなモードは、対戦という枠組みから微妙に外した所で遊んで貰おうというアイディアかな? KOF2002UMの全66キャラも、それだけキャラがいたら長期間手元に置くうちに「このキャラを練習してみよう」、「こういうチーム編成に変えてみよう」と発展していく余地があるわけで、ここがKOF12の最大の弱みじゃないかなと。キャラが少なすぎ&技が少なすぎて、普段のKOF以上にチームや戦略の固定化(≒飽き)が早いんじゃないでしょうか。

 メーカー側による公式大会とかは面白そうですよね。
 ……ふと、PS3版や箱版のネットワーク対戦による大会を参加費100円とか200円で開いたら、それこそ結構な有料DLCになるんじゃないかと思ってしまった。
 各機種の上位入賞者を年末のKOF忘年会に招待して、表彰&統一王者決定戦の最終対決とかして、その模様をPSストアとかの無料プロモビデオとかで公開すれば良いんじゃないかと。
 ネット対戦に関しては墓標さんのフリーズやラグ、切断云々を見ると、ちょっとその辺のフォロールールの制定が必要そうですけどねw

 他にDLC案としてキャラ別の設定資料とかが脳裏をよぎったけども、キャラが多すぎると(たとえ何人かセットにしても)合計金額が高くなり過ぎて結局微妙なことになりそうだった!

 そんなところで今日はこの辺で失礼しましょう。ではまた。

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08/09/09
日曜日
更新時刻 更新箇所
23:29 ここだけ
music:
なし

--23:29更新分の雑記--

・金曜日
 さあ今日はもうフリーだ、更新するか!
おかん「太極拳の演武で使う曲をCDに入れたいねんけど、CDからCDとかMDからCDってアカンの?」
 あかんわい。
 MDとかレコードとかカセットをPCに取り込む機器は持ってるけどね。
おかん「ほな入れて。これを全部(MD山積み)」
 …………7時間掛かり、気付けば土曜になってました。
 CDに焼く時間が惜しかったのと、母が使うラジカセがSDメモリーカードとかUSBメモリーが使えるというので、手持ちのUSBに記録。

・土曜日
 定期ゲー関係の方で打ち合わせ等

・日曜日
 さあ更新するか!
おかん「あんたが入れてくれた順番が良くわからんから並べ直して」
 フォルダ分けして並び替え。
 これで一度聞いてみて、順番変えて欲しかったらまた紙にでも書いてくれたらやっとくわ。
おかん「ほなコレ(紙をずずいと)」
 …………まって、金曜に取り込んだ曲が削られてる上に、なんか取り込んだ覚えのない曲が。
おかん「ああこのMDや(MDをずずいと)」
 また取り込め……と?

 ということで、恐らく日が変わるまでの生還は絶望的となりました。
 月曜に日が変わってから、火曜に日が変わった頃までの間には更新出来ると思うよ!

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08/10/09
月曜日
更新時刻 更新箇所
23:54 発売予定リストを更新
music:
なし

--23:54更新分の雑記--

 どうやらちらほらKOF12が値崩れし始めているような気配?
 ということでこんばんは、Crymsonこと栗です。

 XBOX360版が既に3,980円で売られている店もあるという記事を目にしましたが、確実に赤字ですよね……。
 ゲームの小売店の卸価格とAmazonでの販売価格がかなり近い(ソフトによっては小売りの卸より安い)という小売店ブログの嘆きも何度か見たことがありますが、そこから考えると、Amazonの価格以下は難しいのかなという気もしますね。
 現在AmazonではPS3版が5,712円(5日前と比べて53円↓)、Xbox360版が5,716円(5日前と比べて49円↓)といった所。微妙に値段落ちてますね。
 価格.comを見ると、PS3版最安値が4,900円、その他は5,700〜6,000円ほどなので、Amazonの販売価格を一つの参考にするのはあながち間違いでもないのかな?
 Xbox360版は最安値が4,790円、その他はやっぱり5,700〜6,000円といった所。
 日本橋や秋葉原、全国チェーンの大型店舗などではもっと下がっている可能性は充分にあるといった感じですかね。先程の3,980円の例もありますし。
 大阪人の私としては、日本橋の価格がどうなってるのかがとても気になる所です。昔は近所に日本橋より安い上にフラゲ出来る店が2店舗競い合ってたんだけど、その結果どっちも潰れてしまったので、現状私がゲーム買うときはヨドバシ>Amazon>ツタヤ>日本橋といった感じに……。

 発売予定リストをちょこっと更新したんですが、発売日未定のまま一応「2009年発売」になっている箱版閃サムと、PSP版六番勝負を2009年の欄に移動させました。言い換えると、移動させないと2009年の発売予定ソフトが無くなってしまうからなんですけどね。
 ……こういう弾不足感が、不安感や落ち目感に繋がると思うんで、やっぱりSNKプレイモアは自社ソフトを同じ時期に集中させる悪癖をどうにかしてくださいっ!w
 その他、ちょっと買いたいなぁ、欲しいなぁ、やってみたいなぁなどと思っているソフトをつらつらと追記。うん、他社製なんだ、すまない。
 恐らく全部発売後しばらくは様子見モードに入るとは思うんですが、
 FUEL≧アンチャーテッド2≧光の4戦士≧ガンダム戦記、この4つがひょんな事から(店で見かけた時に散財可能予算と値段が一致したら)買いそうなソフト。
 アンチャーテッド2は1の廉価版が来月あたり出るはずなので、それを買ってからになるかなぁ……。しかし1の体験版の時点で「すげぇぇ、面白ぇぇ、綺麗ぇぇ、むずかしぃぃ、無理ぃぃぃ!」となった私には敷居が高いような、でも親切設計だったからやり遂げれそうな……つまりはテンション次第で買っちゃいそうなラインです。
 FUELはレースゲーム?? 実際よく解ってませんが、とにかく広大にも程があるほど広大なフィールドを車で走り回れるというソフト。
 北米14,000平方キロメートルを走り倒せるというのを聞いて、ちょっと興味が。雪山やらグランドキャニオンやら荒野も走れて、暴風雨や砂嵐、落雷に竜巻まで発生するとか、あまりにもスケールが大きすぎて若干「本当にクオリティ大丈夫なの?」と不安になってますが、その辺の無茶を押し通すのが昨今の洋ゲーだと思うので、とりあえずは興味津々。
 光の4戦士は画像見た時は「なんじゃこりゃ、しょぼっ!」だったけども、動いている映像を見たらちょっとやりたくなったので。
 ガンダム戦記は一番やりたいけれども、時間掛かりそう&高い&ガンダムゲーはハズレが多いというので、一番後回しに。
 ベヨネッタとSaGa2は超様子見モード。前者は定価が高いのと、恐らくベスト版が出るであろう事、難易度高そうだからヘタレな私では値段分楽しむ前に挫折しそうな事、前評判高いけど実際どうなのか様子を見たいという辺りで、ベストか中古待ち。後者はGB版のSaGaシリーズが好きで、中でもやっぱり傑作だった2のリメイクというので、やってみたいような思い出の中に置いておきたいような微妙な気分。

 あと、はちま起稿さんでアテナのデザインについての話が取り上げられてます。これはゲーマガのネオジオフリークコーナーのインタビューが元記事かな?
 あまりにも従来KOFから変わりすぎたデザインだけども、KOFキャラエンサイクロペディアにも掲載されていた没版イラストがなぜ没になったのかというのがちらりと。
 正直没イラストのを採用して欲しかったですが、なんでこんなにイメージを変えるようにしたのかは不明です。とにかく太くしたかった事だけは伝わった!
 ……KOF12稼働初期に、プレイした友人にどうだったと聞いた返事第一声が「アテナが浮いてた!」でして、他の友人と一緒に「あいつこんなこと言ってたわw」とゲーセンに行ったんですが、帰りにやっぱり友人が「ホントに浮いてたな……」と言っていたのが印象的です。

 さて、Web拍手のレスを少々。

>そういえばスト4PC版なんて売れねーだろー的なこと言ってましたけどスタッフのブログいわく、予想以上に売れて在庫がないから追加生産したみたい。カプぱねぇ
 ちょっとそのまま抜粋するか迷ったのですが、要約で書いても余計に誤解を受けそうなので抜粋で。
 KOF12発売前に書いたこの一文の事でしょうか?
「格ゲーのファン層としてもさすがにPC版ストIVを買う人は少ないと思いますが、アークシステムワークスのブレイブルーが格ゲーにしては結構売れているようです。」
 PC版ストIVの発売前の私の見解は、要求スペックが高い、ストIVが好きな人は既にPS3/XBOX360版を買っている可能性が高い、家庭版発売から時間がかなり空いている、その割りに値段が8,140円とかなり高額設定、DLC別売で結局家庭版と同じく1万近く掛かってしまう、PC用のアーケードスティックを持っている人は少ない(パッドもそう多くはない)のではないか、これらの理由から「買う人が少ない」のではないかと考えた訳です。
 カプコンのストIVブログもたまに覗いてますが、この件はカプコンからしても予想していた本数以上が売れているような事を書いていたので、つまりはカプコンも低く見積もった出荷数に抑えていたのではないかなと考えています。
 後は……PC版ストIVが一気に売れたのはMOD効果が高いのではないかなと。本来改造系の話題はグレーなので出したくないんですが、ニコ動やゲーム系のニュースサイトやブログなどで頻繁に取り上げられていたので、家庭版からの買い換えや、MODを見てやってみようという人などが多かったのではないでしょうか。情報を得た人は大概PCで見ているわけなので、それは「=ハードを持っている」という事になりますし……でもちょっと買った人がスペックを満たせているのかは心配ですね。

 少し前に見た記事では、スト4は家庭版が世界で200万本、キャリバー4が250万本売れたそうなので、案外世界的に見ると格ゲーはまだ勝負出来てるのかな?
 まあメーカー発表の本数は販売本数じゃなくて出荷本数ってケースが多いから鵜呑みにはできませんし、これらは「販売戦略が上手な会社の3D格ゲー」なので現在のSNKプレイモアにはあまり当てはまってくれ無さそうなのが……。がんばれまけるなSNKプレイモアっ!

>相場の変動ってのは、仕入れた販売店が泣くか問屋が販売店へ卸す価格を下げる事で、出荷済みのSNKプレイモア自身はあまり痛く無いのでは?まあ、次回作の受注で苦戦しそうではありますが。
 そこですね。このクオリティだと、このぐらいの値段まで崩れないとはけてくれないという数字が見えると、流石に最初の値段設定をちゃんと考えないと問屋も店も次回以降の入荷量を絞っちゃうと思うので、今回は既に出荷済みのSNKプレイモアは例え痛くなくとも次回もこのままでは痛くなるぞという所です。メーカー、問屋、ショップ、ユーザーはそれぞれ直接取引する相手は違いますが、しかしひと繋がりの関係性があるので、こういったユーザー側のとる行動というのも無駄じゃあない――はずっ!w 

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08/14/09
金曜日
更新時刻 更新箇所
21:40 ここだけ
music:
なし

--21:40更新分の雑記--

 お盆やらコミケやらで出払っている人も多そうですが、こんばんは。
 かく言う私も今晩から猫が姉つれて泊まりに来る予定になってまして、明日は祖母宅へお盆のお参りに行く事になっております。

 そしてKOF12ですが、ビックカメラの通販で3,980円という特価セールをやっていたのはご存知でしょうか?
 こりゃ買いだ! とか思ったんですが、売り切れてました……。
 しかしこれが呼び水になったのか、ソフマップ等の量販店でも店頭で3,980円の特価(言い換えればワゴン)をやっているという話も聞きまして、ちょっとソフマップやらビックカメラを覗きに行きたい気分です。
 Amazonも初回版は5,712円と変わらずですが、通常版は5,602円と少々リーズナブル。昨晩見た時は通常版はもうちょっと安かった気がするんですけどね。どちらもPS3版の値段ですが、Xbox360は正直Amazonで買うよりも大型店とかの投げ売りで買った方がお買い得なはず(傾向として箱版の方が値引率が大きい)。
 店頭価格はAmazonを大きく下回る事はないと思ってたんですが、KOFに限らず決算前にさっさと売り切りたいのか、大型店舗では赤字前提の投げ売りを見かけるようになりましたね。
 お盆を越えるとここから更に下がる可能性もありますが、お盆前にある程度売れたら元の値段に戻る可能性もあるので、購入予定のある人は「もう少し下がるまで!」とか思わずに、安いと思ったらさっさと買っちゃいましょうw
 モンハン3の2,980円とかも凄いもんなぁ……購入した友人達の感触を見る限りでは「不満点は多いけど面白い」って反応だったから、この値段なら今まで興味なくても買って損は無い気がします。私はWii持ってないので無理なんですけどね。
 不満点としてよく聞くのは、グラフィックが微妙(MHFからのプレイヤーだと劣化、MH2からだと変わりなし)、ネット有料、武器とモンスターの種類が減った(追加もあるけど削られたのが多いので、結果的に減っている)、ネットでのチャットが凄く使いにくい、リモコンの使い方が面白くない、この辺りですか。
 それでもここまで値段崩れたのは、単純に作りすぎですよねw
 MH2GをPS2のBBユニットでプレイした層やMHFをPCでプレイしていた、所謂ゲーマー層はPS3や箱に流れやすいのでWiiを持っていなかったりするだろうし、PSPでMHP2をやってる人は仲間とワイワイ集まって遊ぶのが面白かったりするだろうから、やっぱりWiiごと買って有料課金で据え置きプレイってのはちょっと違う。
 カプコンとしたら、旧作ユーザーがWiiごと買ってくれる(またはWiiを持っている)という目算と、現状のWiiを持っている人達が新期として買ってくれるのを期待したんだろうけども、100万本はいくらなんでもやりすぎたか。実際売れてるのは売れてるけど、どうにも売れてるのはほとんどコントローラー同梱版で、通常版が数十万本単位で余っているとか。
 ま、カプコンが任天堂ハードに行くときに大きく外すのは最早恒例という感があるので――それこそ「○○独占!」とか「このソフトは○○で!」みたいなのを裏切ってくるのと同じぐらいに恒例という感じがするので、Wiiユーザーの人はこの期にMH3買っちゃったら良いんじゃないでしょうか。他機種ユーザーはあれさ、多分待ってたら追加要素とか完全版をうたって移植されるさ。

 大きく話題が逸れましたが、ちょっとやってる作業が終わらない&猫が来るので部屋を片付けなければいけない&明日のお盆参りの用意をしなきゃダメというので今日はここまでっ!
 そして明日は不在なので更新はできません。KOF12買いに行きたいなぁ……などと思いつつ帰省しますw

記事URL:http://snkpd.2-d.jp/record/908.html#081409
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08/18/09
火曜日
更新時刻 更新箇所
23:06 ここだけ
music:
なし

--23:06更新分の雑記--

 なぜかまだ猫がいます。
 姉貴が今取ってる資格のスクーリングの関係で、家から通学だと1万近く掛かるけど実家からなら5000円ないし自転車で行くから無料という事で、今週いっぱい実家で下宿という事に。
 で、猫のためというか猫と離れたくないという親馬鹿というか猫バカのアホ姉貴のワガママで、猫も一週間預かることに。
 金〜日の3日間だけでも結構ばたついて、風邪も引いちゃったのでダブルで疲労困憊だったのですが、更に今週の月〜金も猫が……。いや、猫は好きなんだけど、好きなんだけど!
 これが成猫なら手も掛からないんだけど、まだ3ヶ月か4ヶ月の子供で、しかも寂しがり屋で悪知恵は働くけどアホで、姉貴が甘やかすせいか少々やんちゃが過ぎるという猫だから大変。人の足目がけて突進してきては甘噛みじゃなく本気噛みしてきたり、服に襲いかかってボロボロにしたりと暴れる暴れる。そのくせ反射神経は微妙で、狩りの途中で飽きるという「お前それは猫としてどうなのw」という状態。
 自分の家の猫とかなら思い切った躾けとかも出来るもんなんですが、一応姉夫婦の猫なので…………とか言ってたらこのバカ台所の壁紙バリバリにしやがった。もう容赦しねぇw
 猫を一匹家に置くと言う事で、私も父も母も、全て生活のパターン、本人に最適化された様式を崩されるわけで(例えば母が仕事に行く前に父の昼食や夕食を作って置いていたのが、猫が蹴散らすから置けなくなる。自宅仕事の父が仕事の休憩で煙草を吸いに来るが、灰皿や煙草置き場も蹴散らされかねないので移動を等々)、それぞれが我慢を強いられるわけなんですが、そこについては姉貴の旦那が危惧して姉貴を諫めようとしてくれたので、まあこちらも我慢しようかと。姉貴もちゃんと迷惑かけるという認識はあって頼んできたんだけど、具体的にどう迷惑をかけるのかといった所にまでは目が行ってない様子。まあこうなった時の姉貴は視野が狭いし仕方ない!w

 さてMVSの筐体を買った猛者、ネオジオ+αニュースさんで紹介されてた、咲で登場していたKOF97のポスターでニヤリとしてから本日の雑記。


 以前も触れた話題なんですが、SNKがKOF12で次世代機(第7世代ゲーム機)に参入したという事でダウンロードコンテンツ(DLC)について。
 私が以前書いた内容は、
・定価を下げてDLCで回収する形にすれば良いのではないか
・DLC内容は「カラーエディター」、「キャラのカラー」、「旧作BGM」、「通常プレイでも解放できる隠し要素のアンロックキー」など
・いっそのこと、PS3/Xbox360それぞれで参加費100円とか200円のオンライン大会を開いてみたらどうか
・その上位入賞者を年末のKOF忘年会に招待して、総合王者決定戦を開いて、後にPSNやXboxLIVEでプロモーション映像として公開とかどうだろう

 ――というもの。

 各項目を説明しますが、過去日記を読んでいない人向けの再度の説明となるので(コピペじゃないよ)、既に読んだ人は「また同じ事言ってる」となるので、飛ばしてください。

・定価を下げて〜
 KOF12が定価7,140円なのにソフマップ等の店頭で3,980円まで値崩れしている所からもわかるように、「値段を気にせずSNKプレイモア(KOF)だから買う」という人ばかりではないわけです。
 現に私も適切な価格に崩れるまでは買わないと宣言していますし、ゲームの機種やソフトの数の多さ、趣味の多様化、不況などが合わさって、7000円台という値段は大作ソフトやシリーズ物じゃないとかなり厳しいのではないかと考えています。
 このKOF12などはシリーズ物だけども、ゲーセンでの対戦があまり活発じゃなかったり、キャラや技の数への不満を頻繁に目に(耳に)することなどからも、単純に「固定ファンが買ってくれる人気シリーズ」として扱うのも難しいわけです。家庭用専売のゲームと違って、ゲームセンターで既に体験した人や、その人達の厳しい感想を既に知っているファンが多いので、評判の良い作品ならまだしも、厳しい今作で7,140円は厳しい物がある。
 大作や人気シリーズでも、塊魂トリビュート6,279円や、アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団5,980円といったように値段を抑えに来ている。
 7000円を超えるというと、海外ゲームでライセンスやローカライズなどのコストがかかるFUEL(フューエル)7,140円や、機動戦士ガンダム戦記8,379円などがある。まあガンダム戦記に関してはサンライズへの使用料や、どれだけキャラが出るのか解らないが声優も多そうだからそのコスト、機種やマップなどもお金が掛かってそうだなというのは理解出来るが、正直高いと思う。特にガンダムゲーは当たり外れが大きいので、これを買うのは博打じゃないかという気さえする。欲しいけど。
 「ほとんどのユーザーが長期間遊べるソフト」ならば多少高くても遊び倒せるんだけども、KOFの場合はこの12のちょっと前にKOF2002UMという「長期間皆で遊べるソフト」が出ちゃっているので、同じKOF好きでも12に乗り換えづらいわけです。好きなキャラが出ていない、好きな技がない、好きなキャラが別キャラになってる等で、02UMで良いやとなっちゃいかねない(私の友人はなっちゃってるw)。
 だからこそ、せめて定価は下げるべきじゃないかと。カプコンのストIVが格ゲーなのに定価8,390円というのは、いくら出戻りとは言え格ゲーというジャンルを創設し、圧倒的な知名度と、「昔やっていた」という層を持つストリートファイターだからこそ許された値段だと割り切るべきです。
 むしろ対等な立場のアークシステムワークスで言うと、ブレイブルーが7,140円でしたが、あれはキャラ数こそ12人(隠し入れて16人?)と少ないものの、技の数や、そのキャラを立てるためのストーリーがしっかりしており(家庭用はジャンルが「2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル」になっている程)、声優も話題性がある人を採用した「完全新作(=そのシリーズはこうだという固定観念がない)」なわけです。
 KOFもここまで出来るのならば7,140円でも買うわけですが、少なくとも12の状態ではこの定価は不適当かと。
 なので、定価を下げてでもダウンロードコンテンツで下げた分を回収するという考え方にした方が良いんじゃないかなぁってのが、私の意見。

・DLC内容は〜
 ハイクオリティなドットになったからこそ、「カラーエディット」がおもしろそう。PS2版では標準搭載されている機能だけど、あれは使う人は活用するけど、使わない人はまったく興味もないという極端なものだと思います。ならば、そのカラーエディットを安価で別売にしてはどうか。PS2のものより高機能で、保存できる色数も増えてくれたら500円ぐらいまでなら買うよねという感じ。恐らく限界は600円、気軽に皆が買えるなら(マイキャラ1、2人だけエディットしたい層などが買うなら)200〜300円ぐらいかなぁ。
 「キャラのカラー」は先述のブレイブルーでもやっている手法。ブレイブルーでは4キャラの追加カラー4色(計16色)を1セット200円で、12キャラ分の3種類あるから1セットずつ買うと600円になるため、500円で全部入りパックも販売。スト4は5キャラのアレンジ衣装を400円×5セットで計2000円、オールインパックで1200円というお値段。カプコンのはアンロックキーなのに正直高いと感じていたので、個人的にはブレイブルーの価格設定が良心的に思えます。
 「旧作BGM」はやっている作品がソウルキャリバー4以外思い当たらないのですが、旧作の曲をいれたりアレンジするのは昔からよくあるファンサービスではありますし、KOFMI2の旧作品BGM大量収録にはわくわくしたので、こういうのもありかなと。
 「通常プレイでも解放できる隠し要素のアンロックキー」は、「通常プレイでも解放できる」というのが重要。最重要。これまた期せずして昨日からブレイブルーがDLCを始めたんですが、通常のプレイでも解放できる隠しキャラを1キャラ100円(全4人)でアンロックキーを販売しています。言ってしまえば「隠し要素を出すためにプレイする時間がない、腕がない、さっさと使いたい」という人の為に、本来プレイするはずだった時間や労力をお金で解決するわけです。でもこれがありがたい人も多いわけで。
 ちなみにDLCで大いにファンの反感を買った失敗例はナムコのソウルキャリバー4かと。PS3にダースベイダー、360にヨーダが入っているという触れ込みでしたが、早い段階で両機種に両キャラともが入っているけどロックされているだけというのが判明。発売から3ヶ月経って「600円の有料販売でのみアンロック」をやっちゃって、待ちわびたユーザーから不満の声が噴出したのでした。
 SC4はその他にも「体験版が出たのが、製品版発売してから1ヶ月後」、「有料販売のコスチュームパーツが、既存パーツの色替え流用品」、「ゲーム中の超絶作業を繰り返して購入する武器が、最強武器パック、オマケ武器パックとして各400円で発売2ヶ月後に販売」といった感じで、「今更出されても」というのと「搾取されている」という感覚を抱かせたのがまずかったポイントかと。ひと言で言うと「ガッカリ感」。最強武器パックが出た頃には、私もあらかたの最強武器集め終わって、集める途中の凄い作業ゲーで飽きてきた頃でしたし、ヨーダはダースベイダーと戦わせたかったから買ったけども、発売3ヶ月後で既に飽きがかなり深刻で、しかもキミの勇者とリトルビッグプラネットが出た頃だったので、ほとんど使いませんでした。
 この事から重要なのは「手遅れになる前に迅速に出す(特にアンロック関係は時間経てば自力で出しちゃう)」、「数を出す場合は値段を押さえる」かなと。特に格ゲーは一つのタイトルを十年以上遊ぶ人もいれば、1ヶ月遊んで飽きる人もいるので、発売して2週間以内にあらかたのDLCを出すぐらいの勢いで、一番ユーザーが熱くなってるときにノリで買わせるぐらいが良いんじゃないかと。

・いっそのこと〜
・上位入賞者を〜

 これは「オンライン対戦をやっている層なら、誰でも気軽に参加出来る」という価格設定で、「勝ったらKOF忘年会に招待して表彰&チャンピオン大会」って感じの賞品設定しておけば、「お、やってみようかな」ってノリで参加する人もいるかなと。私なんかもヘタレだけども、100円とかなら「ポイント余ってるし、ノリで参加しようぜ! 更新のネタにもなるし!」とかなりそうですw
 最終的な順位とかランクとかそういうのをつけるのも面白そう。ただ、SNKプレイモアのサーバーが耐えられるかが問題ですよね。

--飛ばした方用の目印--
 で、このDLCなんですが何が利点かというと、「中古で買おうが値崩れで買おうが、発売から数年後に買おうが、買ったその人が『おもしろい! DLCでもっと楽しみたい!』と思ってDLCを買ってくれる事がある」ってのだと思うんですよね。
 勿論DLCでの売り上げで定価を下げる分をフォロー、上手く行けば儲けることも不可能ではないと思いますが、失礼ながらSNKプレイモアは儲けというか小銭稼ぎに走ると失敗しそうなのでw
 定価を例えば5,980円に下げたら1,160円分のダメージがあるわけですよ。
 でも、下げることによって買おうかと考える人も出るだろうし、そういった人達が買いたいと思うDLCを提供することができれば、結果的には1,160円以上をDLCでSNKプレイモアに直接払ってくれる可能性があるという事なんですよね。
 先程の例だと、たとえ中古で1,980円で買ったとしても、「うお、おもろいやん。カラーエディット500円? 買ってこの色作ってみよ」って思ったら新品で発売当初に買った人と同じ500円を払ってくれる。新品では初週1万4000本弱しか売れなかったとしても、それが中古で市場に回って、中古で買った人達がDLCも買ってくれたら、その分はSNK丸儲けなわけですよ。
 つまり何が言いたいかというと――DLCは美味しいから、ユーザーが喜ぶようなDLCを作ろうぜ!
 ということですね。もっと極端に言うと「俺が買いたいと思うようなお買い得感のあるDLCを!」とw
 バンナムみたいな搾取バンザイな形式を真似するとSNKプレイモアファンは確実に離れると思いますので、見習うべきはアークシステムワークス。商売敵かも知れませんが、確実に商売上手でもあるかと。同じ2D格ゲーで勝負している同業者として、見習うべき点(特にプロモーションとファンサービス)を見習って頂きたいものです。
 ええ、これも極端な書き方をすると「もっとユーザー(私)を楽しませて!」という事ですねw ユーザーは自分本位だけど、だからこそこれだと思えば金を出すわけですよ。ガンバレ負けるなSNKプレイモア。

 DLCというのとはちょっと違いますが、先日プレイステーションストアを見てたら、PSソフトのアーカイブスTop10「格闘アクション編」ってのがありました。PSストアでPS3/PSP用に販売されているDLソフトが色々あるんですが、PS1のソフトもダウンロード販売しているわけです。そこでの格ゲーDL数トップ10ですね。
1.KOF98(SNKプレイモア)
2.KOF99(SNKプレイモア)

3.エアガイツ(スクウェア・エニックス)
4.KOF97(SNKプレイモア)
5.ブシドーブレード弐(スクウェア・エニックス)
6.天サムスペシャル(SNKプレイモア)
7.鉄拳2(バンダイナムコゲームス)
8.DOA(テクモ)
9.ギルティーギア復刻版(アークシステムワークス)
10.月華の剣士(SNKプレイモア)
 あらびっくり、半分SNKだ。
 いや、確かにこのジャンルあんまりソフトが出てない上にほとんどSNKだから当然といった感じではあるんだけども、頑張ってるなぁと。

 ちなみにPSストアで出ているPS1の格ゲーは全部で28作品(8月18日現在)
・アークシステムワークス(1作品)
 ギルティギア 復刻版

・SNKプレイモア(13作品)
 リアルバウト餓狼伝説
 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
 餓狼伝説 ワイルドアンビション
 幕末浪漫 月華の剣士
 サムライスピリッツ剣客指南パック
 サムライスピリッツ天草降臨スペシャル
 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣
 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章
 THE KING OF FIGHTERS '95
 THE KING OF FIGHTERS '96
 THE KING OF FIGHTERS '97
 THE KING OF FIGHTERS '98
 THE KING OF FIGHTERS '99

・サン電子(1作品)
 ギャラクシーファイト

・スクウェア・エニックス(3作品)
 ブシドーブレード
 ブシドーブレード弐
 エアガイツ

・タイトー(2作品)
 FIGHTERS' IMPACT
 サイキックフォース2

・テイジイエル(1作品)
 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ

・テクモ(2作品)
 闘姫伝承〜ANGEL EYES〜
 DEAD OR ALIVE

・ハドソン(1作品)
 BLOODY ROAR

・ハムスター(3作品)
 ブルーブレイカー バースト-微笑みを貴方と-
 ブルーブレイカー バースト-笑顔の明日に-
 アーケードヒッツ 水滸演武

・バンダイナムコゲームス(1作品)
 鉄拳2

 こんなラインナップです。
 半分近くがSNKプレイモアだから、確かにトップ10に半分入っているのも納得なんだけども、サイキックフォース2とかブラッディロアが上位に入ってないのはちょっと以外でした。全部PS版の移植だから、元のソフトの移植度的にどうなんだというのはあるんですけどね。

 PSストアというと、メタスラコンプリートとSNK Arcade Classics Vol.1もDL版が発売開始となりました。
 メタスラコンプリートは07年2月22日に5,040円で出た物を、2,070円で。SNK AC1は今年の5月21日に5,040円で出た物を3,990円で。どちらも市場価格はさておいて、発売当時の値段より下げてきているので、DL版でやってみようという方はPSストアを要チェックです。


 さて、ちょっと時間もなくなってきたので今日はこの辺で。
 そろそろKOF12も買いに行きたいんだけどもAmazonとヨドバシが下がってくれないので、ちょっとソフマップやビックに足を伸ばさなきゃいけないんですよね。伸ばすというほどの距離でもないんだけども、二つとも何故かあまり行く気になれなくてw
 スティック関係もぼちぼち欲しいなぁと思ってたんですが、目をつけていたKOF12用USBスティックが墓標さんの評価を見て「これは無いリスト」行きに……。
 RAP3を予約期間狙って買えという話なのかもしれないけども、あれ高すぎて「コレ買うお金で資料とかソフト買った方が……」なんて躊躇するんですよね。
 ま、しばらくは通常コントローラーでいいや。PS3にPS2下位互換(エミュレート)が復活したら考えよう。

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08/25/09
火曜日
更新時刻 更新箇所
22:04 下記発売予定表
music:
なし

--22:04更新分の雑記--

 日が暮れきってしまう前に急いで更新っ!

 前回、姉貴と猫が1週間ほど泊まるってな事を書いてましたが、実は10日間というのが後に判明しまして、一昨日の夜にようやく猫様がご帰宅……長かった。
 可愛いんだけども、しかしやっぱり疲れは溜まるのです。
 姉貴とも仲は良いんですが、やっぱり疲れるのは疲れるのです。嫁入り前とかだと慣れてたのが、嫁入り後のペースを作った後だと結構大変。
 その他諸々あって、生活パターンのぶれと睡眠不足が続いてたので、ちょっとサイトを更新する余裕がありませんでした。申し訳ない。

 さて、今日はなんで日が暮れきってしまう前に更新してしまわないとダメかと言いますと……蛍光灯が壊れました。
 なに、この……なに? 何か変に出費が……。
 今使ってる蛍光灯も値段見たら49,000円とかアホな金額でして、そりゃ修理頼んだときに2万も取られるわけだわと。
 正直安いのなら5千円、普通ので1万2千円〜2万円ぐらいなのに、修理で2万とかなんでやねんと。しかも修理してまだ2年ぐらいなのにまた壊れるし。
 明日は余裕があるので、出来たら電気屋さんとか見に行こうかなと考えてます。
 その時にもっと余裕があればKOF12をっ! なんか値崩れが天の助けに見えますw

 問題は、蛍光灯を取り付けている天井の構造を見てたら、どうにも他の蛍光灯に取り替えられるのか不安になってきた事です。
 故障の症状としては、(蛍光管を3本使うタイプなんだけども)オフの状態から全灯にすると1秒ほどで消える。調光にすると、「一度全灯してから調光する」という方式なので全灯→調光のタイムラグが1秒ほどあると、これまた消える。何度も付けて消えて付け直してを繰り返すと、消えるまでの間隔が0コンマ何秒かずつ伸びていくので、全灯→調光のタイムラグと消えるまでのリミットが逆転した時に、ようやく調光成功。その後10分ほど調光状態で使ってからだと、全灯に戻すことが可能。
 まあこんな感じだったんですね。以前の故障は「3本中一番外側の蛍光管だけつかない」というもので、修理に呼んだおっさんから「使いすぎ」と言われて納得してたんだけども、当時から使用状況は変わって、自室兼作業部屋と寝室をわけたんですよね。姉貴が嫁入りしたので、姉貴の部屋を母のPC部屋兼(6畳半なのに)スポーツ部屋兼私の寝室兼親父の本置き場という使い方に変えたので、自室の蛍光灯酷使は一旦解消。
 それでもまた壊れたので頭を抱えてたんですが、親父から「わしの仕事部屋(親父は自宅仕事)も朝10時から仕事が終わって片付け済むまで付けっぱなしで、夕飯食べたらまた戻るから一日18時間ぐらい付けっぱなしやけど、一度も壊れてないぞ」と言われて、それもそうだなと。
 家建てた時の工務店の腕が凄まじく悪くて(しかも責任者が鬱で退社したのでという逃げを打ってくる)、電気工事も素人目に見て解るガタガタっぷり(実家が電気工事やってる友人にも呆れられた)。正直照明関係もなにかミスってるんじゃないかと疑いたくもなります。
 一応同型だった旧姉貴部屋の蛍光灯も取り外して交換とかしてみましたが、姉貴のに変えるとちゃんとついたので、幸い電気系統がいかれてるんじゃなくて、蛍光灯本体側の問題かな? 自力で変えられるようなら変えてしまいたいなぁ……。

 ともあれ、そんな感じで蛍光灯を外した自室で作業中でございます。

 そういやすっかり遅いニュースですが、PS3の新型やっぱり来ましたね。
 なんというか……めっちゃ欲しい! 俺の厚型と交換してくれっ! そんな感じです。
 ちょっと簡単に比較。各モデルの中でも色々マイナーチェンジはあるけど、あくまでも簡単に比較。ちなみに私のは40GBモデル。
初期型 現行モデル 9月の新型
容量 20G/60G 40G/80G 120G
サウンド出力 Dolby Digital 5.1ch, DTS 5.1ch,
LPCM 7.1ch, AAC等
LPCM 7.1ch, Dolby Digital,
Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD,
DTS, DTS-HD, AAC等
入出力 USB2.0×4 High-Speed USB×2(USB2.0準拠) 公式サイトには記載無し(恐らく現行と同じ)
消費電力 約320W 約280W 約250W
寸法 幅325×高さ98×奥行き274mm 幅290×高さ65×奥行き290mm
重さ 5kg 4.4kg 3.2kg
付属
コントローラー
20〜60GB:SIXAXIS(ワイヤレス、USBで充電兼有線に)
80GB:DUALSHOCK3(SIXAXISに振動機能付加)
DUALSHOCK3
価格 20G/4,9800円
60G/5,9800円
40G/オープン(↓と同じ)
80G/3,9800円
2,9800円
その他 60GモデルはスーパーオーディオCD対応、SDメモリ、メモリースティック、コンパクトフラッシュのスロット搭載。
20Gモデルは無線LAN非対応だが、残りのモデルはすべて対応。有線無線ともにネット接続可能。
20/60GモデルのみPS2の下位互換搭載(PS2用のチップとPS3用のチップを両方積んでた)
従来はPLAYSTATION3という表記だったが、新型からPlayStation3という表記となった。
これまで「ゲーム機」じゃないという無理のあるスタンスだったPS3が、ようやくゲーム機に戻ってきた。
 新型の特徴としては、まず薄型。奥行きが1.6cmほど巨大化してますが、高さと幅が共に3cm以上小さくなって29cm×29cmの正方形にチェンジ。
 その他、消費電力が初期型から70Wダウン、現行型がらも30Wダウン。
 電源もアダプタ(一昔前のノーパソ用アダプタと同じぐらいのサイズ)が廃止になるらしく、電源ケーブルだけでOKに。
 重さも初期型から1.8kg、現行型から1.2kgの軽量化。
 お値段は60Gモデルと比べると約半額、現行機種からも1万円値下げ。
 HDDは私の持ってる40Gが悲しくなる120G。
 サウンド出力も地味に向上しており、現行機種でもある程度はアップデートで対応するようだけども、新機種のみ対応のものもあるらしく……。
 SACDとPS2下位互換が無い以外は完璧じゃないかこれ……。
 箱とかちょっと欲しいかなぁとか思ってたけど、なんか買うならこっち買って今持ってるPS3を姉貴に売りつけるなり、店に売るなりしそうなぐらい魅力的。いいなぁ。
 迷っている人にPS3使ってる身からの意見を言うならば、ゲームも良作が結構多いし、PSPとも連動してるけど過去ゲーのDL販売も名作が多い。またゲーム以外の使い勝手の良さと使い道の多さも特徴的で、私は「TV画面でインターネットをする」というのが一番頻繁に使う機能ですね。自室で有線LANで接続して、遊びに来た友人らと定期更新ゲームの打ち合わせをしたり、義兄が来た時や親にネット使って何か説明する際に居間に持っていって無線LANで接続して利用したりと結構便利。
 PS2でKOF2002UMを起動させながら、PS3でニコ動の解説動画を読み込ませて、画面を切り替えて格ゲー仲間と皆でコンボ確認してみたりというのもしばしば。
 DVDのアップコンバート機能もあるので綺麗に見れますし、ブルーレイが見れるのも当たり前。
 私は使ってませんが写真やビデオ、音楽ファイルの管理もできます。音楽ファイルに関しては、箱庭レースゲームのバーンアウトパラダイスをやる際に、PS3に取り込んだ曲を流しながら走れるので、ちょこちょこと入れてますがw
 いやぁ、良いですよPS3。洋ゲー好きなら箱の方が綺麗なケースがありますが(何でもアメリカでは箱の方が普及してるから、箱に最適化した作り方をしてからPS3用に変える感じだから箱が綺麗になるとか何とか)、特に拘りがなければPS3はマジでおすすめです。なお私のイチオシは大抵失敗するので要注意です。SNKも一度潰れたしねっ!

 そんな事を書いてたらとっぷり日が暮れているわけで……。
 卓上灯のあかりを頼りに密やかに更新しております。
 ま、とりあえずは新型PS3AA)とKOF12AA)買おうぜ!という事でw
 KOFの方はAmazonも特典無しのバージョンが4400円ちょいに落ちましたね。
 新型PS3は定価29,800円だけど、小売店のブログ等で売っても利益が700円しかないというのをよく見かけるので、卸値が29,100円前後なのかな?
 ……なんでAmazon28,380円とか小売りの卸値以下で売れるんだホント。それだけ入荷量が凄いのかなぁ……小売店の人が発注キャンセルしてAmazonで仕入れた方が儲けがデカイというのもよく解る話です。

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08/27/09
木曜日
更新時刻 更新箇所
21:30 ここだけ
music:
色々

--21:30更新分の雑記--

 KOF12AA)買ってきた!
 早速起動……の前にVer1.01へのアップデート。772Mという数字に、「そういやKOF12のアップデートはパッチを当ててるんじゃなくて、ソフト自体をダウンロードし直しているんじゃないかって言われてたなぁ」と思い出しつつ、更に「1.01って事は、これひょっとして当てたらライデンバグが出るパッチ?」と気付く。
 とりあえずDLに10分掛かるというのでのんびり待ち、インストールでまた数分待機。

 良く見たらゲームディスク入れたらKOF12のカスタムテーマのインストールという項目が追加されてる。
 なるほど、例の壁紙4枚パックのカスタムテーマでアーケード20キャラ分=5パック出して(現在既に5パック出てます)、家庭用の追加2キャラをゲームディスクに封入って感じなのか。うん、せめてカスタムテーマを名乗るんならば、買い集めた壁紙を全部纏めてランダム表示という仕様にして欲しかった。
 マチュアとベティの2枚をランダムで切り替えるカスタムテーマってどうなのよw

 2時間ほど触ってみましたが、KOF12ですね。あたりまえだけども。
 良い点も悪い点もKOF12という感じです。
 ロード時間はあんまり気にならないかな。1対戦辺り2、3秒ぐらいなので、そりゃロード無しの方が良いけれども有るという現状ではサクサク遊べます。

 ただ……案の定ver1.01ってバグ搭載のパッチでした。
 おいおい、発売日が7月30日で、バグが発覚したのがそのちょっと前だよね?
 まだ直ってなかったのか……。以前の日記でこんな事を書きましたが――
>後日のアップデートで修正するとの事ですが、SNKプレイモアは8/8〜17まで夏期休業。ユーザーサポートはありません。休業中にアップデートが行われるんなら別ですが、それ以外だと後3日4日の間に修正が来ないと18日以降におあずけ? 流石にそれはないと思いたいけれども、どうなんだろう……
 甘い、甘いよ23日前の私。
 18日以降というか、未だに直ってないとか流石に考えてなかった。
 8/4の文章もSNKの人が見たら「そりゃねぇよw ネガティブな印象操作はやめてくれよ」なんて思われるかなとか考えてたけど、予想外でした。
 そうか、一番対戦が盛り上がる発売後の1ヶ月間をバグ付きで……

 あ、それとアップデートパッチの「772Mはソフト自体を再インストールしてるのでは」という話ですが、オプション内のインストールを見るとアップデートパッチを当てているのでゲームの全データをHDDにインストール済みだという事が書かれているので事実っぽいですね。
 ロードが2、3秒程度と結構快適なのもインストールしてるからなのでしょう。PS3やXBOX360のマシンパワーを考えると772MのデータをHDDから読み込むんなら、もう少し早くして欲しい気もするんですが、まあ仕方がない。

 忘れる所だった、以前にも書いた通り「適切な値段になったら買う」というスタンスでしたので買いましたよとご報告。
 ヨドバシやソフマップ、ビックカメラ等で3,980円になっているというのを度々書きましたし、ネット通販だけではなく店頭でもその値段になっているという話だったので、私もヨドバシ梅田に足を伸ばしてみました。
 8/30までという期間限定で3,980円と書かれていましたので、梅田近郊の方はお急ぎ下さい。ビックやソフは何故かよりつく習慣が無いので見てませんが、あちらも期間限定なんだろうか? まあこのままほっとけばワゴン行きな気もするけれども。
 ポイント使って3,500円ほどで購入し、帰宅して開封してみたら初回特典のヴァイスシュバルツのカードが封入されてました。……そうか、おまえ7/30からずっと売れずにヨドバシで眠っていたのか。流石に特製サントラは貰えませんでしたので、一定数は売れたのだと信じたいですね。

 さあ、蛍光灯(本体+工事)も買ったしKOFも買ったし、ついでにAmazonでKOFムックと上遠野浩平の小説買ったし、もう財布がキツイね!
 はちま起稿さんの記事読んでますますアンチャーテッド2が欲しくなったんだけども、未プレイだったアンチャ1のベスト版も、公式ブログのアッガイぶらり旅が可愛いガンダム戦記も9/3発売という事で少々厳しい。というか自粛モード。
 まあKOF12+ムックでのんびりと遊びつつ、02UM&MIAで友人と遊ぶとしましょう。
 さて短いですが今日はこの辺で。ではまた明日か明後日。

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08/28/09
金曜日
更新時刻 更新箇所
23:54 作品データベース
 THE KING OF FIGHTERS XII
 同KOF12技表
作品データベース
 サムライスピリッツINDEX
  アスラ斬魔伝(仮公開)
  同アスラ斬魔伝技表(こちらは完成済み)
作品データベース
 技表の入力画像の不備を修正。
 詳しくは雑記本文にて。
music:今日はなし(KOF起動させてるので)

--23:54更新分の雑記--

 KOF12AA)は現在アーケードを5回クリア。最初は9分35秒68だったタイムも、5分16秒71までは縮めることが出来ましたが、トロフィーのライトニング(4分以内)とスピードキング(3分30秒未満)とかどういう次元なんだという気持ちで一杯ですw
 ネットランキングを見たら1位が2分19秒95とか凄いなぁ……上位5人中3人がレオナ、エリザベート、2人がライデン、アテナを使ってるんだけども、レオナはともかくライデンでスピード出せるのか、やっぱり凄いなぁ。
 などと書いているうちにもプレイして既に2桁クリアしてますが、やはり4分の壁は厚い……。

 ふと詳細なモード解説とか見た記憶がないなと思ったので書いてみましょう。
 PS3版なので、XBOX360版とはちょこちょこ違うはずです。
 各項目ラストに「※」で私の感想や意見も書いておきますので、参考にしてください。
 なおモードの名称は正式な記述ではなく、カタカナに直したり噛み砕いたりしてます。
 ネット対戦とかもまだやってないので、説明書や説明文を頼りに書いています。間違ってたらご指摘をお願いします。

・アーケード

 ゲーセンのあれ。3on3のみです
 全5チームと戦うタイムトライアル戦。ストーリーやボスは無し。
 各試合終了時に、それぞれ1度だけリトライ(タイムの計り直し)が出来るので、最大で10試合可能。

・VS

 試合形式選択:3on3、1on1
  使用コントローラー選択:1〜4コントローラーより使用するコントローラーを2つ選択
   プレイヤー選択:プレイヤー1とプレイヤー2に上記コントローラーかCPUを割り当てる
※以後はプレイヤー1と2の対戦となる。
 対戦相手が4人いてコントローラーが4つあっても、どうやら2つのコントローラーを皆で回さないといけないっぽい。
 また、ソフトリセットがないため、対戦モードを抜けるには試合中にスタートを押してゲームエンドを選択するしかない。不便。
 試合終了時にリプレイを保存するかの選択肢。合計で100個まで保存可能。

・プラクティス

 ウォッチ(CPU同士の対戦鑑賞):オン、オフ
 コントロール:CPU、ダミー(設定した動作をするデク)
 アクション(ダミー用):立ち、しゃがみ、前方ジャンプ、ジャンプ、後方ジャンプ、前進、後退
 攻撃設定(ダミー用):オフ、弱P、強P、弱K、強K、強P+強K、ガードアタック
 ガード設定(ダミー用):オフ、オン、全ガード、1HITガード、受け身
 CPUレベル(CPU用):イージー、ノーマル、ハード
 カウンター設定:オン、オフ
 パワーゲージ設定:通常、常時MAX
 クリティカルカウンターゲージ設定:通常、常時MAX
 アタックデータ:オン、オフ(攻撃のダメージ、コンボ合計ダメージ、コンボ数、MAXコンボのデータ表示)
 コマンドリスト:技表閲覧
 ボタンコンフィグ:ボタンの割り振り設定
 ステージセレクト:文字通り
 メンバーセレクト:文字通り
※アタックデータ以下は2ページ目に格納されているので見落としがち。
 位置リセットや仕切りなおしがないため、相手を画面端に追い詰めてしまった時が少し面倒。

・ネットワーク

 アーケードマッチ(勝敗によりバトルポイントランキングを競い合う形式)
  クイックマッチ(検索条件を設定せずにゲームセッションを探す)
  カスタムマッチ(検索条件を設定してゲームセッションを探す)
    バトルタイプ:シングル/---(シングルとは表示されているが3on3のプレイヤー1vsプレイヤー2の対戦)
    ゲームモード:勝ち残り、負け残り、組み手(任意プレイヤーとの繰り返し対戦)
    参加プレイヤーの言語:ANY(言語問わず)、日本語(主に日本語の相手)
    ルームレベル:F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS
    クラン:(私がクラン作製していないのでよく解らず)
  クリエイトルーム(ホストとなってゲームセッションを作製する)
    部屋名:ゲームセッションの部屋名を付ける。デフォルトはプレイステーションネットワークのID名(箱だとXboxLIVEのID?)
    バトルタイプ:シングル/---(---は箱版のみか。いまいち解らず)
    最大参加人数:2〜8
    フレンドスロット:0〜7(フレンド登録している知り合いの為に確保する参加枠)
    ゲームモード:勝ち残り、負け残り、組み手(任意プレイヤーとの繰り返し対戦)
    ラウンドタイム:30、60、99
    参加プレイヤーの言語:ANY(言語問わず)、日本語(主に日本語の相手)
    ルームレベル:F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS
    ボイスチャット:オン、オフ(ヘッドセット等のマイクでの会話機能)
 プレイヤーマッチ(ランキング無関係な対戦形式)
  (項目内容はアーケードマッチと同じなので割愛)
 ランキング
  バトルポイント、タイムトライアル、キャラ使用率、クランポイント、リプレイの項目から上位5人をランキング表示
  バトルポイントとタイムトライアルのみ、自分の結果を検索出来る
 プロフィール
  プレイヤー名:PSネットワークのIDと同じ(箱版はXboxLIVEのIDと同じ?)
  ランク:自分のランク、恐らくF〜SSSまで。
  戦績:合計試合数、勝ち数、負け数の表示
  バトルポイント
  勝率:パーセンテージで表示。
  クリアタイム:自己最速のクリアタイムとその時のメンバーを表示
  切断数:ネット対戦中に切断してしまった回数。能動的な切断だけではなく、回線不良やバグなどによる切断もカウントされる。
  クラン:多分クランを作ったらその名前が表示される的な?(適当)
 クラン
  クランサーチ:クランの名前を入力してクランを検索
  フレンドクラン:招待されているクランの一覧を表示して、クラン参加を行う。
  インフォメーション:所属クランの情報を確認。NEWSを選択すると、クランリーダーの書き込んだ情報を確認(リーダーのみ書き込み可能)
  メンバー:クランメンバーの一覧リストを閲覧。メンバー名を選択すると、そのメンバーの情報を閲覧可能。
  ランキング:先述のランキングと同じ?
  オプション:クランの設定や作製
    クラン作製:クラン名とクランタグを設定してクランを作製する。(クランタグが何なのかは説明書などにも載っておらず)
    クラン脱退:参加クランからの脱退。リーダーは脱退不可だが、自分1人になった場合は解散が出来る(以後30日間クラン作製禁止)。
    リーダーオプション
     メンバー追加:参加申請してきたメンバーをクランに加入させる。
     メンバー削除:参加済みのメンバーをクランから強制脱退させる。
     ブラックリスト:ブラックリストの作製と管理が出来る。
※練習不足なのでまだ未挑戦です。
 もしCrymson-snkpdというIDがいたら私なので構ってやってください。ヘタレですが。
 墓標さんを見ていると、キャラセレクト前にフリーズする現象があるらしく、それによる切断数が50を越えたと……
 チキンハートにはますます敷居が高くなる話ですぜ旦那w 「ちゃうねん、切りたかったわけじゃないねん!」
 ネット対戦もリプレイ保存可能ですが、保存合計の100件に収まるように気を付けて下さい。

・ギャラリー

 45枚のイラストを閲覧(初期は0枚)
※イラストの出現条件は今一わからず。
 キャラの一枚絵は「そのキャラのみでアーケードをクリアする(全員抜き)」でトロフィー(実績)と一緒に開放っぽいです。
 コンティニュー及び、タイムアタックのリトライは不可。難易度はイージーでもOKです。
 ステージ画像とそのラフはクリア回数かプレイ時間? 適当にクリアしてると半分ほど埋まってました。

・プレイステーションストア

 ゲームを一旦中断してプレイステーションストアの、KOF12の項目を開く。
 恐らく箱版ではXboxLIVEのマーケットを開くものでしょう。

・オプション

 ゲームオプション
  アーケード
   CPUレベル:イージー、ノーマル、ハード
   プレイタイム:30、60、99
  バーサス
   CPUレベル:イージー、ノーマル、ハード
   ラウンド数:1、3、5
   プレイタイム:30、60、99
   ステージセレクト:オン、オフ
  リプレイ
   リプレイ保存:オン、オフ
 システムオプション
  言語:日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語
  キャラボイス:JAPANESE、ENGLISH
  フィルター処理:オフ、1、2、3(アンチエイリアス処理の設定)
  インストール:HDDにインストールする(注:アップデートパッチを入れると、自動でインストール扱いに)
 サウンドオプション
  BGMボリューム:0〜15
  SEボリューム:0〜15
  サウンドテスト:00〜27まで。KOF12の曲を聴くことが出来る。
 ボタンコンフィグ
  コントローラー1〜4のボタンコンフィグが可能
   セットタイプ:A〜Dの4種類、プリセットのキーコンフィグを選択
   各種ボタン:弱P、強P、弱K、強K、弱P+強P、弱K+強K、弱P+弱K、強P+強K、全ボタン同時押しの9種類を好きに設定
 ディスプレイオプション
  画面の明るさ:-50から+50までで選択
  コントラスト:-10から+10までで選択
  画面縦位置:-50から+50までで選択
  画面横位置:-50から+50までで選択
  画面表示領域:ノーマル(アーケードの80%)、アーケード
 ランキング閲覧
  タイムトライアルランキング
  バーサスランキング
※プレイタイムに無限が無い、難易度が3段階しかないという、「何もそんな所まで原点回帰しなくても」的な不便さが痛い。
 しかし言語の設定やボイス言語設定、アンチエイリアス処理の4段階設定、ディスプレイオプションの細かな調整など、便利になっている所も多いので旧作と比較しても一長一短か。


 モードはこんな感じですね。
 需要など知らぬ! 無いと思うから誰も書かなかったんだろうけど(あと面倒くさいから)、ひょっとしたらこういうのを調べたい人もいるじゃないかっ!
 ということで興味ない人には微塵も面白くない更新でございました。

 あ、それとトロフィー(箱だと実績でしたっけ)の数は51個です。
 あんまり時間がないのでさらっと書きますが――

・キングオブファイターズ(全トロフィー獲得)
・ウォーリア(オンライン5勝)
・グラディエーター(オンライン25勝)
・ヒーロー(オンライン50勝)
・レジェンド(オンライン100勝)
・ルーキー(オンライン10試合)
・ベテラン(オンライン30試合)
・チャンプ(オンライン100試合)
・マスター(オンライン300試合)
・ストライカー(VSかオンラインでカウンターヒットを10回)
・スナイパー(VSかオンラインでカウンターヒットを30回)
・レイザーエッジ(VSかオンラインでカウンターヒットを50回)
・ブルファイター(VSかオンラインでクリティカルカウンターを10回)
・スロースターター(アーケードでクリアタイム10分以内)
・スピードスター(アーケードでクリアタイム8分以内)
・キャノンボール(アーケードでクリアタイム6分以内)
・ライトニング(アーケードでクリアタイム4分以内)
・スピードキング(アーケードでクリアタイム3分30秒未満)
・22キャラ分の個別トロフィー(アーケードでそのキャラを先鋒に登場させて全キャラKO)
・コンクエラー(アーケードでノーコンティニュークリア達成)
・ランクF(オンラインモードでランクFになる)
・多分残りのSSS〜Eの8個
・1つ不明(全キャラですべてのキャラを倒すという噂を聞いたような? また調べます)

 ――とまあこんな感じですね。
 後日またちゃんと調べようかと。では本日はこの辺で。

--追記--
 詳しくは本文でとか書いておいてすっかり忘れてた。
 各種技表の修正について。
 簡単に言うと技表で使っていた「↓」の画像が一部歪んで表示されていたので、その修正です。
 うちの技表は作るときに「41236+AorC」とかだと、他のキャラの同コマンドをコピー&ペーストして、技名やボタンを修正するというやり方をしていたのですが、どうもかなり早い段階で「41236」が含まれるコマンド時の2、つまり「↓」が歪んでしまっていたようです。恐らく原因は、「↓」の矢印画像を改良したからでしょう。
 かなり早い段階と書きましたが、数年前というか開設して直ぐのミスだったのだと思います。「↓」の旧画像で技表を作った後に、↓画像を改良してサイズを細く変更したのですが、「41236」やそれをコピーして作った「2141236」といったコマンドに使われていた旧↓画像が差し替え等適応出来ておらず、横に潰れたような画像になっていたわけです。
 一応すべての技表を見直して修正作業を行いましたが、見落としもあると思いますので、お手数ですが気付いた方はお知らせ頂けると助かります。

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---リリース予定&購入予定の備忘録---
発売日 機種 タイトル 価格
発売中 PS2 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 5,040円
PS3 THE KING OF FIGHTERS XII 7,140円
X360 7,140円
NDS どき魔女ぷらす 5,040円
NDS ツキビト 5,040円
2009年
未定 PSP サムライスピリッツ 六番勝負 不明
未定 X360 サムライスピリッツ閃 不明
発売日未定
未定 NDS 電子メイド手帖 恋のいろは 5,040円
未定 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT regulation "A"2(仮) 不明
未定 PS3 KOFマキシマムインパクト3 不明
未定 X360 KOFマキシマムインパクト360(仮) 不明
未定 X360 ネオジオバトルコロシアム 不明
その他SNK以外の備忘録
発売中 PS3 塊魂トリビュート 6,279円
9月3日 PS3 New!! PlayStation3 120GB 29,800円
PS3 機動戦士ガンダム戦記 8,379円
PS3 New!! 機動戦士ガンダム戦記
30th ANNIVERSARY BOX(新型PS3同梱)
38,359円
PS3 New!! PS3 the BEST
リトルビッグプラネット
2,980円
PS3 New!! PS3 the BEST
アンチャーテッド エルドラドの秘宝
2,980円
9月17日 PS3 FUEL(フューエル) 7,140円
X360 7,140円
NDS Sa・Ga2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 5,980円
10月15日 PS3 アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団 5,980円
10月29日 PS3 BAYONETTA(ベヨネッタ) 7,980円
X360 7,980円
10月29日 NDS 光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 5,980円

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